Bien que vos sources par défaut soient visibles dans la visionneuse, vous devez importer des ressources supplémentaires.
Pour y parvenir, ouvrez le menu du projet et cliquez sur le bouton "+".
Accédez à l' onglet Modèles de projet. Ici, vous rencontrerez une liste complète de tous les actifs incorporés dans votre projet. Localisez l'actif spécifique que vous souhaitez importer et cliquez sur « Ajouter à l'application » pour accéder au menu d'importation.
Vous avez la possibilité de choisir entre deux modes d'importation.
Le mode standard utilisera la position géoréférencée de l'objet si le commutateur est activé. Sinon, il apparaîtra devant votre position actuelle. Cliquez sur « Importer » pour confirmer votre choix.
La deuxième option vous permet de déterminer manuellement les coordonnées auxquelles l'élément apparaîtra. Ces coordonnées correspondent au point d'origine de l'objet. Cliquez sur « Importer » pour confirmer votre choix.
Dans ce cas, j'ai opté pour la première option, en conservant la position initiale. Comme il est évident, le modèle s’aligne parfaitement sur le nuage de points.
En outre, vous avez la possibilité d'importer des objets primaires et des modèles directement à partir de Sketchfab. Pour plus d'informations, reportez-vous aux articles suivants :
- Objets primaires
- Importation de Sketchfab
Si vous rencontrez des problèmes, notre équipe d'assistance est là pour vous aider. Bonne exploration !