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添加纹理 3D 对象

文件

在前往平台之前。让我们确保您的文件制作正确。

ZIP 文件应包含所有必需的文件,

  • 您的纹理文件(JPG、PNG、TIFF、TGA 等)
  • 您的材料文件 (MTL) 格式
  • 您的模板文件 (OBJ)

建議 ⚠️

  • 未壓縮的 OBJ 檔案建議小於 500 MB。
  • 紋理圖像的最大數量:12。

纹理可以位于根目录或子文件夹中,这取决于 MTL 文件⚠️
对于在“textures”文件夹中查找纹理文件(JPG、PNG、TIFF、TGA 等)的 MTL 文件的 OBJ,ZIP 文件应如下例所示:

添加到项目中

就像常规文件一样,您必须首先进入项目的编辑页面

 

转到“添加文件”选项卡并将文件放入资源区域

 

文件出现在区域中后,单击“网格(纹理)/其他”复选框并选择网格类型

然后单击发送文件开始上传过程。

 

⚠️请记住在文件尚未发送时停留在此页面。 ⚠️

 

在查看器中加载

处理完成后(检查文件选项卡以验证状态),您可以像任何其他模型一样在查看器中加载 3D 模型。查看文章对象/场景修改以获取更多信息

如果您使用的是 V4 查看器,请参阅这篇文章

 

导入对象的方向可能不正确。提醒一下,您可以通过从场景菜单(右侧菜单)中选择对象来修改它,然后在单击对象后从菜单底部的表中更改该对象的参数。

您还可以通过按 R 键然后从树视图中选择对象,或者在瞄准对象时按 CTRL 键激活旋转模式来进行更改。请参阅文章与资源交互
 

如果出现问题或困难,请随时联系平台团队。