Agregar objetos 3D texturizados
El archivo
Antes de dirigirte a la plataforma. Asegurémonos de que tu archivo esté correctamente preparado.
El archivo ZIP debe contener todos los archivos necesarios,
- Tus archivos de textura (JPG, PNG, TIFF, TGA, etc.).
- Tu archivo de material en formato (MTL).
- Tu archivo de plantilla (OBJ).
Recomendaciones
- Se recomienda que el archivo OBJ sin comprimir sea menor de 500 MB.
- Número máximo de imágenes de textura: 12.
Las texturas pueden estar en el directorio raíz o en una subcarpeta, esto depende del archivo MTL
Para un OBJ con un archivo MTL que busca los archivos de textura (JPG, PNG, TIFF, TGA, etc.) en una carpeta "texturas", el archivo ZIP debe verse como en el siguiente ejemplo:

Agregar al proyecto
Para añadir un objeto 3D texturizado a tu proyecto, sigue los mismos pasos iniciales que para cualquier otro tipo de archivo.
Navega a tu proyecto y haz clic en la pestaña de Archivos. Luego, haz clic en el botón Agregar archivo en la esquina superior derecha.

Se abrirá una ventana titulada "Agregar archivos al proyecto". Aquí, puedes arrastrar y soltar tu archivo ZIP o utilizar el botón Explorar archivo para seleccionarlo manualmente.
Tu archivo ZIP debe seguir la estructura correcta para ser reconocido por la plataforma, como se explicó al comienzo de este artículo. Si se respeta la estructura, el sistema detectará automáticamente el archivo OBJ y lo clasificará como un formato BIM.

Una vez seleccionado el archivo y que aparezca en la lista, haz clic en el botón Completar para confirmar la carga. La conversión comenzará automáticamente.
Recuerda permanecer en esta página mientras el archivo no haya sido enviado.
Cargando en la aplicación 3D
Cuando el procesamiento haya finalizado (verifica la pestaña de archivos para comprobar el estado), puedes cargar el modelo 3D en la Aplicación 3D como cualquier otro modelo. Consulta el artículo Objetos / Modificación de escena para más información.
Puede suceder que el objeto importado no esté orientado correctamente. Como recordatorio, puedes modificar esto seleccionando el objeto desde el menú de la escena (menú derecho) y luego cambiando los parámetros de este objeto desde la tabla ubicada en la parte inferior del menú después de hacer clic en el objeto.
También puedes hacer el cambio activando el modo de rotación presionando R y luego seleccionando el objeto desde la vista de árbol, o presionando CTRL mientras apuntas al objeto. Consulta el artículo Interactuar con recursos.
En caso de problema o dificultad, no dudes en contactar al equipo de la plataforma.