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受け入れられるファイルの種類

多くのファイル タイプを 2 つのカテゴリに分けて追加できます。ソースとリソースがあります。ソースは基本的に点群であり、リソースは 3D モデルまたは二次点群です。2 つの違いは非常に単純で、リソースを移動できます。ソースがビューアに固定されるとき。

サブスクリプションに応じて、デフォルトではファイルあたりの最大サイズが 200GB までであることに注意してください。200GB を超えるファイルがある場合は、サポートに問い合わせて制限を増やしてください。現時点では、ファイルあたり最大 1.4 TB まで、必要に応じてそれ以上まで拡張できます。

ソースファイルの種類:

点群:

  • RCP、RCS (ZIP経由)
  • ラス
  • ラズ
  • E57
  • BPF
  • XYZ

シェープファイル:

  • シェープ ファイル (zip 形式) : zip には、SHP、SHX、DBF の少なくとも 3 つのファイルが含まれている必要があります。これら 3 つのファイルがすべて同じ名前であることを確認してください。

リソースファイルの種類:

点群:

  • RCP、RCS (ZIP経由)
  • ラス
  • ラズ
  • E57
  • BPF
  • XYZ

3D モデル ( CAD からのみ):

  • GLB
  • GLTF
  • PLY
  • FBX (2012 以降)
  • OBJ
  • STEP (AP203, 214, 242)
  • IFC (2x3)
  • DXF
  • IGES
  • JT (v8.0-v10.x)
  • STL
  • VRML (v1/1995, v2/1997)
  • 3DS
  • Collada
  • X3D

他のファイル形式はソースまたはリソースとして機能せず、「その他のファイル」として保存されるため、ビューアで表示できないことに注意してください。

 

問題や困難がある場合は、お気軽にプラットフォームのチームにご連絡ください。