Tipi di file accettati
Puoi aggiungere molti tipi di file divisi in tre categorie: sorgenti, risorse e file Gaussian Splatting. Le sorgenti sono fondamentalmente le tue nuvole di punti, mentre le risorse sono modelli 3D o nuvole di punti secondarie. La differenza tra le due è piuttosto semplice: potrai spostare una risorsa, mentre una sorgente resterà fissa nell'applicazione 3D. I file Gaussian Splatting formano una categoria a parte, descritta più avanti in questo articolo.
Tieni presente che, a seconda del tuo abbonamento, in media la dimensione massima per file è fino a 200GB; se hai un file superiore a 200GB, contatta il supporto per aumentare quel limite. Per il momento, può arrivare fino a 1,4TB per file e anche di più se necessario. I modelli 3D sono limitati a 200MB per file; se devi importare modelli di grandi dimensioni, assicurati di importare più modelli che siano ciascuno più leggeri di 200MB.
Tipi di file sorgenti:
Nuvole di punti:
- RCP, RCS (via ZIP)
- LAS
- LAZ
- e57
- BPF
- XYZ
- LGSx (i file LGSx protetti da password non sono accettati)
- FCP
File Shape:
- Shape File (formato zip): Lo zip deve contenere almeno 3 file, lo SHP, lo SHX e il DBF. Assicurati che questi 3 file abbiano tutti lo stesso nome.
Tipi di file risorse:
Nuvole di Punti:
- RCP, RCS (via ZIP)
- LAS
- LAZ
- e57
- BPF
- XYZ
- LGSx (i file LGSx protetti da password non sono accettati)
- FCP
Modelli 3D (solo da CAD):
- GLB
- GLTF
- PLY
- FBX (2012 o più recente)
- OBJ
- STEP (AP203, 214, 242)
- IFC (2x3)
- DXF
- IGES
- JT (v8.0-v10.x)
- STL
- VRML (v1 / 1995, v2 / 1997)
- 3DS
- Collada
- X3D
Tipi di file Gaussian Splatting:
File Gaussian Splatting:
- PLY (un PLY Gaussian Splatting, non un PLY di mesh o di nuvola di punti)
- SPZ
- SPLAT
- KSPLAT
- SOG
- Progetti XGRIDS LCC e LCC2 (via ZIP)
La piattaforma accetta tutti questi formati e non devi indicare quale stai caricando: quando aggiungi il file, viene riconosciuto da solo e preparato come Gaussian Splat. Il PLY è l'unico caso da conoscere, perché mesh, nuvole di punti e file Gaussian Splatting usano tutti questa estensione: la piattaforma legge il file per distinguerli, quindi un PLY Gaussian Splatting viene gestito come un Gaussian Splat, mentre un PLY di mesh resta un modello 3D.
Un file Gaussian Splatting può stare nello stesso progetto delle tue nuvole di punti e dei tuoi modelli 3D. Quando è pronto, apri l'applicazione 3D per vederlo, poi usa il suo pannello per spostarlo, ruotarlo, ridimensionarlo, bloccarlo o nasconderlo e per cambiarne l'opacità, come per qualsiasi altro oggetto.
Ai dati XGRIDS Gaussian Splatting si applicano due limiti. Derivano dagli strumenti XGRIDS con cui questi dati vengono prodotti e non dalla piattaforma, quindi non possiamo rimuoverli dalla nostra parte:
- Per ogni progetto può essere visualizzato un solo file XGRIDS Gaussian Splatting (LCC o LCC2).
- Su di esso agisce un solo box di ritaglio. I box aggiuntivi continuano a funzionare sulle tue nuvole di punti e sui tuoi modelli 3D.
I file XGRIDS hanno una guida all'importazione dedicata: Importa dati Gaussian Splatting da XGRIDS.
Tieni presente che ogni altro formato di file non funzionerà come sorgente o risorsa, verrà salvato come "altro file" e quindi non potrai vederlo nell'applicazione 3D.
Se hai qualche problema o difficoltà, non esitare a contattare il team della piattaforma.