Akzeptierte Dateitypen
Sie können viele Dateitypen hinzufügen, die in drei Kategorien unterteilt sind: Quellen, Ressourcen und Gaussian Splatting-Dateien. Quellen sind im Grunde Ihre Punktwolken und Ressourcen sind 3D-Modelle oder sekundäre Punktwolken. Der Unterschied zwischen den beiden ist ziemlich einfach: Sie können eine Ressource bewegen, während eine Quelle in der 3D-App fixiert bleibt. Gaussian Splatting-Dateien bilden eine eigene Kategorie, die weiter unten in diesem Artikel beschrieben wird.
Bitte beachten Sie, dass je nach Ihrem Abonnement standardmäßig die maximale Größe pro Datei bis zu 200 GB beträgt. Wenn Sie eine Datei größer als 200 GB haben, kontaktieren Sie bitte den Support, um dieses Limit zu erhöhen. Momentan kann es bis zu 1,4 TB pro Datei und sogar mehr betragen, wenn es nötig ist. 3D-Modelle sind auf 200 MB pro Datei beschränkt. Wenn Sie große Modelle importieren müssen, stellen Sie sicher, dass Sie mehrere Modelle importieren, die jeweils leichter als 200 MB sind.
Quellen-Dateityp:
Punktwolken:
- RCP, RCS (via ZIP)
- LAS
- LAZ
- e57
- BPF
- XYZ
- LGSx (Passwortgeschützte LGSx-Dateien werden nicht akzeptiert)
- FCP
Shapefiles:
- Shapefile (ZIP-Format): Die ZIP sollte mindestens 3 Dateien enthalten, die SHP, die SHX und die DBF. Stellen Sie sicher, dass diese 3 Dateien denselben Namen haben.
Ressourcen-Dateityp:
Punktwolken:
- RCP, RCS (via ZIP)
- LAS
- LAZ
- e57
- BPF
- XYZ
- LGSx (Passwortgeschützte LGSx-Dateien werden nicht akzeptiert)
- FCP
3D-Modelle (nur von CAD):
- GLB
- GLTF
- PLY
- FBX (2012 oder neuer)
- OBJ
- STEP (AP203, 214, 242)
- IFC (2x3)
- DXF
- IGES
- JT (v8.0-v10.x)
- STL
- VRML (v1 / 1995, v2 / 1997)
- 3DS
- Collada
- X3D
Gaussian Splatting-Dateitypen:
Gaussian Splatting-Dateien:
- PLY (eine Gaussian Splatting-PLY, keine Mesh- oder Punktwolken-PLY)
- SPZ
- SPLAT
- KSPLAT
- SOG
- XGRIDS LCC- und LCC2-Projekte (via ZIP)
Diese Formate werden alle von der Plattform akzeptiert und Sie müssen nicht angeben, welches Sie hochladen: Beim Hinzufügen wird die Datei von selbst erkannt und als Gaussian Splat vorbereitet. PLY ist der einzige Fall, den Sie kennen sollten, denn Meshes, Punktwolken und Gaussian Splatting-Dateien verwenden alle diese Endung: Die Plattform liest die Datei, um sie zu unterscheiden, eine Gaussian Splatting-PLY wird also als Gaussian Splat behandelt, während eine Mesh-PLY ein 3D-Modell bleibt.
Eine Gaussian Splatting-Datei kann im selben Projekt liegen wie Ihre Punktwolken und Ihre 3D-Modelle. Sobald sie bereit ist, öffnen Sie die 3D-App, um sie zu sehen, und nutzen Sie dann ihr Bedienfeld, um sie zu bewegen, zu drehen, zu skalieren, zu sperren oder auszublenden und um ihre Deckkraft zu ändern, wie bei jedem anderen Objekt.
Für XGRIDS Gaussian Splatting-Daten gelten zwei Einschränkungen. Sie stammen von den XGRIDS-Werkzeugen, mit denen diese Daten erzeugt werden, und nicht von der Plattform, wir können sie daher auf unserer Seite nicht aufheben:
- Pro Projekt kann nur eine XGRIDS Gaussian Splatting-Datei (LCC oder LCC2) angezeigt werden.
- Es wirkt nur eine Clipping Box darauf. Weitere Boxen funktionieren weiterhin für Ihre Punktwolken und Ihre 3D-Modelle.
Für XGRIDS-Dateien gibt es eine eigene Importanleitung: XGRIDS Gaussian Splatting-Daten importieren.
Bitte beachten Sie, dass jedes andere Dateiformat nicht als Quelle oder Ressource funktioniert, es wird als "andere Datei" gespeichert und Sie werden es daher nicht in der 3D-App sehen können.
Wenn Sie ein Problem oder Schwierigkeiten haben, zögern Sie bitte nicht, das Team der Plattform zu kontaktieren.