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CSV ファイル経由で 3D 要素を追加する

CSV ファイルを使用して主要な 3D 要素を追加することができます。 CSV の区切り文字はセミコロン (;) である必要があります。以下は、利用可能なすべてのタイプ (合計 7 つ) を含むテーブル (CSV でエクスポート可能) の例です。

フィールドの順序を尊重し、列 A (最初の列) から開始することが重要です。

さまざまなフィールドの説明:

  • TYPE: 追加する要素のタイプです (例にある 7 つのタイプのみが使用可能であり、この記事で後ほど詳しく説明します)
  • NAME: これは要素に付ける名前です (制限なし)
  • POS\_X、POS\_Y、POS\_Z: これらは要素の挿入座標 (要素の中心) です。
  • ROT\_X、ROT\_Y、ROT\_Z: これらは度で表される要素の回転です。
  • SCALE\_X、SCALE\_Y、SCALE\_Z: これら 3 つの値は、そのタイプに応じて要素のサイズを決定します (後で詳しく説明します)。
  • COLOR: これは要素の色で、16 進数で表されます (先頭に # を付ける必要があることに注意してください)

 

ビューアに CSV を追加するには、ファイル アイコンをクリックするだけです (シーン/オブジェクトを変更) 次に、 CSV ファイルのアイコン

それから CSVファイルを選択してください CSV が正しい場合、要素は自動的にビューアに追加されます。

 

シーンメニューに各シェイプが表示され、色を変更したり、個別に削除したりすることができます。

さまざまなタイプ:
  • 箱:
    • SCALE\_X、SCALE\_Y、および SCALE\_Z の値は、さまざまな軸に沿ったサイズをメートル単位で決定します。

 

  • 飛行機 :
    • SCALE\_X および SCALE\_Y の値は、メートル単位で表されるさまざまな軸に沿ったサイズを決定しますが、SCALE\_Z 値は使用されません。

 

  • 球体:
    • SCALE\_X 値は、メートル単位で表される半径を決定します。 SCALE\_Y および SCALE\_Z の値は使用されません。
    • 回転値は 0 です。

 

  • 丸:
    • SCALE\_X 値は、メートル単位で表される半径を決定します。 SCALE\_Y および SCALE\_Z の値は使用されません。

 

  • クロス:
    • SCALE\_X 値は、メートル単位で表される十字の長さを決定します。 SCALE\_Y および SCALE\_Z の値は使用されません。

 

  • ライン:
    • POS\_X、POS\_Y、および POS\_Z の値によって、ラインの最初の点が決まります。
    • ROT\_X、ROT\_Y、ROT\_Z の値により、ラインの 2 番目の点が決まります。
    • SCALES 値は使用されません。

 

  • 目標:
    • SCALE\_X 値は、中心からの軸の長さを決定します。 SCALE\_Y および SCALE\_Z の値は使用されません。
    • 回転値は 0 です。

 

問題や困難が発生した場合は、遠慮なくプラットフォーム チームにお問い合わせください。