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クリッピングボックス

クリッピング ボックスを配置するには、はさみアイコン をクリックします。これにより、クリッピング メニューが開き、新しいボックスを追加してトリミングを開始します。

 

ボックスを操作するには、各軸の端にドットがあり、これらのドットをつかんでドラッグしてボックスのサイズを変更します。円の 4 分の 3 が表示されるので、これらをつかんでドラッグしてボックスを回転します。このツールを上手に操作できるようになるまでには、確かに時間がかかります。そのため、慣れるために恐れずにいろいろ試してみてください。

クリッピング ゾーンを設定したら、さまざまなオプションを使用して希望の結果を取得します。

最初に[なし]オプションがあり、このオプションを使用すると、点群がデフォルトの表示で表示されます。

 

次に、ハイライトオプションが表示されます。これにより、クリッピングボックス内のすべてのポイントを光らせることができます。

 

次のオプションは内側オプションです。これはクリッピング ボックス内に含まれていないすべてのポイントを非表示にします。

 

最後に、内側オプションで行ったことの逆のことを行うことができます。これは外側オプションであり、クリッピング ボックス内に含まれるすべてのポイントを非表示にします。

 

ボックスの詳細については、シーン メニューで確認できます。クリッピング ボックスをクリックして選択します。

メニューを下にスクロールすると、あらゆる種類の情報が表示されます。

  • ボックスの位置(中心)、回転、寸法
  • ボックスの中身をエクスポートできます。この機能の詳細については、この記事に従ってください。
  • そのままオルソ画像を作成することもできます。この機能の詳細については、この記事に従ってください。
  • ボックスの向きをリセットできますが、位置や寸法は変更されません。
  • 現在のボックスはどのようなルールに従っていますか?デフォルトとは、前に見たクリッピング メニューで設定された設定に従うことを意味します。このボックスにのみ別のモードを使用することもできます
  • ボックスをどの要素に関連付ける必要がありますか。デフォルトではすべての要素がその対象となりますが、必要な要素にのみ適用することもできます。 (ソースまたはリソース)

 

この機能を使用すると、次のようなことができます。

グローバル クロップ ボックスを「デフォルト」モード (この場合は「内側」) に保ちます。 「外側」モードを使用すると、ボックスのある壁を開けることができます。モデルを表示するときに点群が切り取られないように、点群のみを切り取るように決定することもできます。

 

「ハイライト」モードを備えた別のボックスを追加しましょう。これにより、2 つのことを行うことができます。点群の一部をハイライトして、より簡単に見つけられるようにします。また、エクスポートして再インポートして、プロジェクト内で要素を移動できるようにすることもできます。たとえば、壁に開けられた穴が要素を通過させるのに十分な大きさであることを確認します。

 

最後に、すべてのクリッピング ボックスを削除するには、クリッピング メニューゴミ箱アイコンをクリックします。

 

点群とモデルの一部を切断する場合は、高さプロファイル切断面も表示されます。

 

問題や困難が発生した場合は、お気軽にプラットフォームのチームにご連絡ください。