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点群のプロパティ

点群プロパティは[シーン] メニューにあり、変更したい点群をクリックしてアクセスできます。これは、ソースまたはリソースの下の点群カテゴリにあります。

 

まず、ポイント サイズです。点群ごとにポイント サイズを変更できます。0 から 3 まで変化しますが、サイズ 0 ではポイントが消えることはありませんので、ご安心ください。

最小ポイントサイズ:

 

最大ポイントサイズ:

 

次に、方法を変更できます。これは点群の全体的な外観に影響します。これはデフォルトの外観に固定されています。次に、 attenuatedを選択できます。これにより、ポイント サイズ設定をオーバーライドして小さなサイズのポイントが与えられます。最後に、 adaptive 。これにより、各ドットが個別に変更されます。ドット間のすべてのスペースを埋めるには、ドットが互いに接触するまで大きくなるという意味です。遠くから見る場合、通常は後者が最良の結果をもたらしますが、近くから見る場合は別の方法が必要になります。

固定メソッド:

 

減衰方法:

 

適応方法:

このモードは、トップ メニューを使用してグローバルに有効にすることもできます。詳細については、この記事を参照してください。

 

3 番目のオプションである点の形状では、正方形 (デフォルト)、放物面の3 つの点の形状から選択できます。

正方形の形状:

 

円の形状:

 

放物面形状:

 

不透明度も一目瞭然です。値を 0 と 1 の間で変更すると、点群の不透明度が非表示から完全に表示されるように変更されます。

不透明度 0.03:

 

不透明度 1:

 

しかし、これで終わりではありません。リストの次は属性カテゴリです。このカテゴリにはさらに多くのオプションが用意されているため、点群の完璧なレンダリングを実現できます。カテゴリの上部には選択メニューがあり、ここには 15 のオプションがあり、各オプションにはさらに多くのオプションを含む独自のサブカテゴリが表示されます。属性の詳細については、 「点群属性」の記事を参照してください。

 

問題や困難が発生した場合は、遠慮なくプラットフォーム チームにお問い合わせください。