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ビューアにリソースをロードする

リソースは多くのプロジェクトの重要な部分です。これらは、IFC やオブジェクトなどの 3D モデル、ドラッグできる点群、さらには DWG やシェイプのいずれかです。舗装された形状の要素を作成することもできます。これらをプロジェクトにロードする方法と、可能な限り最も効率的な方法で使用する方法を見ていきます。

 

リソースをロードする場合でも、ボリュームを作成する場合でも、まずオブジェクト/シーン メニューを開く必要があります。次に、最初のオプションをクリックして読み込みメニューを開きます。

 

資力 :

リソースに関しては、ウィンドウの左側の部分に焦点を当てます。

まず、ロードするリソースを選択します。地理参照されている場合は、元の位置オプションをチェックできます。これにより、正しい回転で実際の座標でオブジェクトが生成されます。このオプションがチェックされていない場合、要素は前面に生成されます。あなたの。最後に、リソースの名前を選択できます。名前は後でいつでも変更できるので、心配する必要はありません。

リソースをロードするには、 [3D モデルの追加]をクリックして表示されるまで待ちます。ファイル サイズとブロードバンドによっては、数秒かかる場合があります。

 

リソースがロードされると、右側のシーン メニューにそのリソースが表示されます。リソースのタイプに応じて、3D モデル、点群 → リソースまたはシェイプ カテゴリのいずれかで。それをクリックし、シーン メニューを下にスクロールして、リソースに関連するオプションを見つけます。

 

 

プライマリボリューム:

この部分では、ウィンドウの右側の部分に焦点を当てます。まず、ボリュームに適用する色を選択します。パレット、16 進コードを使用するか、デフォルトの色のいずれかを選択することができます。次に、 「ボリュームの追加」をクリックして、目の前にボリュームを作成します。

 

リソースと同様に、右側のシーン メニューの [エリア] カテゴリでボリュームを見つけることができます。それをクリックし、シーン メニューを下にスクロールして、ボリュームに関連するオプションを見つけます。

 

この記事を参照して**、リソースとボリュームを操作する方法を確認してください**。

 

プロジェクトを開くたびにこの手順を実行する必要がないように、リソースとボリュームのインポートと配置が完了したら、新しいバージョンを忘れずに保存してください。

 

問題や困難が発生した場合は、遠慮なくプラットフォーム チームにお問い合わせください。