点云属性
您可以在“场景”菜单中找到点云属性,通过单击要修改的点云来访问它。您可以在源或资源下的点云类别中找到它。
首先,点大小,您可以更改每个单独点云的点大小,它从 0 到 3,但不用担心,大小 0 不会让点消失。
最小点大小:最大点大小:
其次,您可以更改方法,这会影响点云的整体外观,固定为默认外观,然后您可以选择attenuated ,这使点的尺寸较小,覆盖您的点尺寸设置,最后是自适应,这会独立地改变每个点填充点之间的每个空间,这意味着点会变大以相互接触。从远处观看时,后者通常会给出最佳结果,但距离较近时则需要另一种方法。
固定方法:衰减法:
自适应方法:
也可以使用顶部菜单全局启用此模式,请参阅本文了解更多信息。
第三个选项,点形状,您可以在 3 个点形状之间 进行选择,正方形(默认)、圆形和抛物面。
正方形:圆形:
抛物面形状:
不透明度同样是不言自明的,更改 0 到 1 之间的值即可将点云的不透明度从隐藏更改为完全可见。
不透明度0.03:不透明度 1:
但我们还没有完成,属性类别是列表中的下一个。此类别提供了更多选项,因此您可以获得点云的完美渲染。在类别的顶部,您会找到一个选择菜单,这里有 15 个选项,每个选项都会显示自己的子类别,并包含更多选项。要了解有关属性的更多信息,请参阅点云属性文章。
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