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Ajouter des éléments 3D via un fichier CSV

Dans cet article, vous apprendrez à ajouter des éléments 3D principaux via un fichier CSV.

CSV
XYZ

Il est possible d'ajouter des éléments 3D primaires avec un fichier CSV. Le séparateur du CSV doit être le point-virgule (;). Voici un exemple de tableau (exportable en CSV) contenant tous les types disponibles (7 au total) :

Il est important de respecter l'ordre des champs et de commencer par la colonne A (la première colonne).

Explication des différents champs :

  • TYPE : il s'agit du type d'élément à ajouter (les 7 types de l'exemple sont les seuls disponibles et seront détaillés plus loin dans l'article)
  • NAME : c'est le nom que vous voulez donner à vos éléments (pas de restrictions)
  • POS_X, POS_Y et POS_Z : ce sont les coordonnées d'insertion de l'élément (le centre de l'élément)
  • ROT_X, ROT_Y et ROT_Z : ce sont les rotations de l'élément exprimées en degrés
  • SCALE_X, SCALE_Y et SCALE_Z : ces 3 valeurs déterminent la taille de l'élément en fonction de son type (nous détaillerons plus tard)
  • COULEUR : c'est la couleur de l'élément exprimée en hexadécimal (attention, il faut mettre le # devant)

 

Pour ajouter un CSV dans la visionneuse, cliquez simplement sur l'icône du fichier (modifier scène / objets) puis sur l'icône de fichier CSV.

Alors, sélectionnez votre fichier CSV et les éléments seront automatiquement ajoutés au viewer si le CSV est correct.

 

Vous retrouverez chaque forme dans le menu scène, vous pourrez changer la couleur et les supprimer indépendamment.

Les différents types :

  • Boîte :
    • Les valeurs SCALE_X, SCALE_Y et SCALE_Z déterminent sa taille selon les différents axes exprimés en mètres.

 

  • Avion :
    • Les valeurs SCALE_X et SCALE_Y déterminent sa taille selon les différents axes exprimés en mètres, mais la valeur SCALE_Z n'est pas utilisée.

 

  • Sphère :
    • La valeur SCALE_X détermine son rayon exprimé en mètres. Les valeurs SCALE_Y et SCALE_Z ne sont pas utilisées.
    • Les valeurs de rotation sont 0.

 

  • Cercle :
    • La valeur SCALE_X détermine son rayon exprimé en mètres. Les valeurs SCALE_Y et SCALE_Z ne sont pas utilisées.

 

  • Croix :
    • La valeur SCALE_X détermine la longueur de la croix exprimée en mètres. Les valeurs SCALE_Y et SCALE_Z ne sont pas utilisées.

 

  • Doubler :
    • Les valeurs POS_X, POS_Y et POS_Z déterminent le premier point de la ligne.
    • Les valeurs ROT_X, ROT_Y et ROT_Z déterminent le deuxième point de la ligne.
    • Les valeurs SCALES ne sont pas utilisées.

 

  • Cible :
    • La valeur SCALE_X détermine la longueur d'un axe à partir du centre. Les valeurs SCALE_Y et SCALE_Z ne sont pas utilisées.
    • Les valeurs de rotation sont 0.

 

En cas de problème ou de difficulté, n'hésitez pas à contacter l'équipe de la plateforme.
 

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Éditeur : Alexis Helper
Créateur : Alexis Helper
Dernière modification : 28/08/2023

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