外观设置
投影模式:
在查看器中,您会发现两种投影模式:透视(默认)和正交,第一个将视点渲染为 3D,第二个将点云转换为 2D 的渲染效果。
您可以通过单击顶部菜单中的双筒望远镜图标在这两种模式之间切换。
在示例中,照片是从同一位置使用不同的投影模式(透视和**正交)**拍摄的。
看法 :
拼写:
外观选项:
通过单击画笔,您会发现一些选项。
RGBA(颜色)模式:
强度模式:
仰角模式:
X射线模式:
自适应模式:
一般不透明度:
您可以一次更改所有元素的不透明度,沿着滑块移动滑块以显示/隐 藏元素类型。将光标置于中心可查看 100% 的所有元素。该选项不会保存在版本中,它只是一个可视化工具,每次打开项目时都会重置。
云和可见物体:
隐藏的云和可见的物体:
可见的云和隐藏的物体:
积分预算:
这就是定义项目中的点密度的因素,预算越高,密度越高,密度越高意味着您的项目将更接近图像,在您可以真正看到每个点的地方将渲染更少的点。请记住,更少的点意味着更轻的点云和更好的整体性能,您总是希望尝试在干净的点云和良好的性能之间找到适当的平衡,尝试不同的选项以根据您的需求找到平衡。
低点预算:
预算亮点:
视野:
视野只不过是你可以看到的角度,它也像某种变焦一样,除了它会稍微扭曲点云,它类似于你可以改变的相机角度(广角或小角度) )。如果您想在不改变实际视角的情况下进行缩放,请使用鼠标滚轮。 (请注意,在下面的示例中,照片是从同一位置拍摄的,唯一的区别是视野)
低视野:
高视野:
最小节点大小:
就像点预算一样,这将允许您更改查看器中显示的点数,除了这个工作方式不同,它与整体密度无关,它与对缩放做出反应的不同框(节点)有关更改,其中点预算全局更改查看器中的点数,这将在您放大/缩小点云的每个部分时动态影响点数。距离相机最近的框中包含的点将保持良好的密度,而最远的点将具有较低的密度,使您可以在保持良好性能的同时保持靠近您的清晰图像。使用这个工具可能有点困难,所以要小心!
低节点尺寸:
高节点尺寸:
请注意,我们在示例中将节点大小设置为 422,我们不建议在实际场景中使用那么高的大小。
高质量 :
这是改善点云外观的最快方法,只需单击**“功能”类别中的HQ**按钮,单击此按钮将强制您的查看器为您提供最佳的图像,而无需更改当前显示的点数。您将在下面的两张图片中看到差异非常小,但请记住,在查看器中,试图获得良好的结果,这一微小的差异将改变游戏规则。
正常品质:
高质量 :
背景 :
您可以在查看器中的 4 种背景之间切换:深蓝色(默认)、黑色、多云天空(在尝试预览室外站点时有用)和白色。
要浏览不同的背景,只需单击**“功能”**类别中的背景按钮即可。
深蓝色(默认):
黑色的 :
多云的天空:
白色的 :
灯光 :
灯光是一项特殊功能,打开灯光时您将获得默认设置,您可以在激活按钮时出现的灯光类别中更改这些设置,您设置的新设置将保留原样,即使您打开灯灭了又亮。
要打开/关闭照明,只需单击**“功能”菜单中的灯光**图标即可。
现在出现了**“照明”**类别,您可以看到它有两个选项,第一个“半径”,作用于光线变暗的每个点周围区域的宽度,第二个“强度”,用于真正设置阴影的强度。
照明与 HQ 模式不兼容,因此您需要关闭其中一个才能使用另一个。
照明禁用:
灯光激活:
在这里,我们涵盖了所有外观设置,现在您所要做的就是打开项目并使用所有设置来实现所需的结果,正如我们之前讨论的那样,为每个外观找到正确的设置可能有点困难选项,但我们确信您会在查看器中找到最适合您的内容,您所要做的就是尝试,所有选项都是您的。
如果出现问题或困难,请随时联系平台团队。