对象动画
对象动画工具允许您通过沿定义的轨迹移动附加对象来动画场景中的对象。该工具特别适用于可视化运动或模拟动态场景。以下是其工作原理的详细说明:
添加动画
要为您的3D模型添加动画,请按照以下步骤操作:
- 在文件层级中选择3D模型。
- 将其附加到动画中。

理解轨迹
- 在3D应用程序中可见的绿色线条表示您的3D模型将要移动的轨迹。
- 您可以通过调整控制点(绿色点)来修改该轨迹,以定义模型应遵循的确切路径。
动画参数
在属性选项卡中,您可以访问以下参数:
- 动画持续时间:
- 较短的持续时间会导致快速动画。
- 较长的持续时间会减慢动画速度。
控制动画
使用以下控件管理动画:
- 播放:开始动画。
- 停止:停止动画(正方形图标)。
- 循环:当动画到达末尾时,启用自动重启动画(带有两个循环箭头的图标)。

管理点和轨迹
在点选项卡中,您将找到管理绿色线条的选项:
-
修改轨迹:
- 选择线条上的一个绿色点。
- 移动它以调整所需轨迹。
-
关键帧:
- **"+"**按钮创建一个新的关键帧。
- 第一个按钮将在您当前的位置和方向放置一个关键帧。
- 第二个按钮允许您在现有关键帧之间导航。
- 最后一个按钮删除所选的关键帧。
使用示例:
在具有两个关键帧(0和1)的动画中,在这两个关键帧之间突出显示时单击**"+"**按钮将添加一个新的中间关键帧。

如果您遇到任何问题,我们的支持团队随时为您提供帮助。
祝您探索愉快!