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与资源互动

我们称资源为能够在3D应用程序中进行交互的每个元素,注释和360图像除外。但是,您需要区分点云和其他所有元素。默认情况下,点云无法移动,但可以解锁并更改其位置。模型可以移动、旋转和更改大小。

首先,了解如何导入资产加载到3D应用程序

本文章中,您可以学习如何将模型对齐到点云。

要与资源进行交互,只需打开项目菜单并单击您的资源。您将看到的第一个选项卡是属性选项卡。您可以直接更改对象的位置、旋转和缩放

第二个选项卡是结构选项卡。它将允许您查看对象的IFC结构,以及DXF文件的层列表,您可以在这里了解更多关于DXF的信息。

最后一个选项卡是操作选项卡,在这里您可以复制您的项目和删除它。

您还可以使用手柄进行移动,要选择手柄类型,请打开设置菜单。在常规选项卡中,您会找到Gizmo类型选项。允许您在新的单手柄和旧手柄之间切换。如果您更喜欢,您可以继续使用旧手柄。新的手柄只有两种模式:平移+旋转和大小。旧手柄有独立的平移和旋转模式。

对于所有的gizmos,您可以按住SHIFT将其放置在您想要的位置。当使用旋转时,旋转中心将是手柄的原点,表示为3条线的接触点。

单一手柄:

使用直线移动对象,使用弧线旋转对象。您还可以使用方块沿两个轴同时移动对象。

高级手柄:

左侧是移动gizmo,其使用方式类似于简单版本,只是您会发现一个可以同时在三个轴上移动的手柄,它位于gizmo的原点,由一个小白立方体来表示。

右侧是旋转gizmo,红色、蓝色和绿色圆圈将允许您旋转对象。

请注意,您还可以调整移动和旋转模式的步幅大小。要更改步幅大小,请按住ALT键并使用鼠标滚轮。然后,在保持ALT按下的情况下移动物体以使用步幅大小,释放ALT以在未激活步幅模式的情况下移动它。

gadget的大小在使用简单模式或高级模式时是相同的。

为了在保持所有比例的情况下更改大小,您可以使用白色立方体,否则使用彩色方块在两个轴上改变大小,使用彩色立方体仅在一个轴上改变大小。

如果遇到任何问题,我们的支持团队在此为您提供帮助。祝您探索愉快!