Lägga till primära 3D-element
Det finns 2 sätt att lägga till primära objekt i ett projekt, det första är att använda importmenyn, det andra gör det möjligt att skapa 3D-objekt från en CSV.
Laddning med importmenyn
Denna meny låter dig förhandsgranska objektet du tänker importera. Allt du behöver göra är att öppna menyn Lägg till objekt som finns i projektmenyn och välja fliken “Primära modeller”.
Här hittar du listan över alla tillgängliga objekt, allt du behöver göra är att välj färg du vill ha och klicka sedan på det objekt du vill importera.
Elementet kommer då att visas framför dig i 3D-applikationen, du kan ändra dess parametrar med hjälp av objektets egenskaper. Du hittar dessa alternativ efter att ha valt din modell i projektmenyn.
För att interagera med objektet, flytta det, ändra dess form, storlek eller rotation, kan du läsa denna artikel.
Laddning med en CSV-fil
Det är också möjligt att göra denna import med en CSV-fil. Denna fil är uppbyggd på följande sätt:
- TYPE: detta är typen av element som ska läggas till (Du kan hitta de 8 typerna i resten av artikeln, koden står inom parentes för varje typ)
- NAME: det är namnet du vill ge dina element (inga begränsningar)
- POS\_X, POS\_Y and POS\_Z: detta är elementets insättningskoordinater (elementets centrum)
- ROT\_X, ROT\_Y and ROT\_Z: detta är elementets rotationer uttryckta i grader
- SCALE\_X, SCALE\_Y and SCALE\_Z: dessa 3 värden bestämmer storleken på elementet beroende på dess typ (vi kommer att beskriva detta senare)
- COLOR: detta är elementets färg uttryckt i hexadecimal form (var noga med att inte glömma # framför koden)
För att lägga till CSV-filen i plattformen är det mycket enkelt, öppna bara projektmenyn och klicka på + -knappen för att öppna importfönstret. Här behöver du bara klicka på importalternativet för att kunna ladda upp din fil.

Detta öppnar detta fönster, du kan då direkt välja din CSV på din dator. Du kan också dra och släppa din fil direkt på 3D-applikationen, detta ger samma effekt.
3D-objekt
Nedan hittar du en lista över tillgängliga primära objekt. Du kommer att se att de olika objekten inte alla använder alla fält som finns i CSV-filen, 2D-objekt som planet eller cirkeln till exempel har inte en “SCALE\_Z” eftersom de saknar en tredje dimension. Linjen har också ett särskilt system, som kommer att beskrivas i dess avsnitt. Så ta dig tid att förstå hur varje objekttyp fungerar för att uppnå ett kvalitativt resultat. Självklart kan du alltid ändra dina element efter importen, men en god förberedelse sparar definitivt tid.
Låda: (box)
I CSV-filen: värdena SCALE\_X, SCALE\_Y och SCALE\_Z bestämmer dess storlek enligt de olika axlarna uttryckt i meter.
Plan: (plane)
I CSV-filen: värdena SCALE\_X och SCALE\_Y bestämmer dess storlek enligt de olika axlarna uttryckt i meter, men värdet SCALE\_Z används inte.
Sfär: (sphere)
I CSV-filen: värdet SCALE\_X bestämmer dess radie uttryckt i meter. Värdena SCALE\_Y och SCALE\_Z används inte. Rotationsvärden är 0.
Cirkel: (circle)
I CSV-filen: värdet SCALE\_X bestämmer dess radie uttryckt i meter. Värdena SCALE\_Y och SCALE\_Z används inte.
Kors: (cross)
I CSV-filen: värdet SCALE\_X bestämmer korsets längd uttryckt i meter. Värdena SCALE\_Y och SCALE\_Z används inte.
Linje: (line)
I CSV-filen: värdena POS\_X, POS\_Y och POS\_Z bestämmer linjens första punkt. Värdena ROT\_X, ROT\_Y och ROT\_Z bestämmer linjens andra punkt. SCALE-värden används inte.
Pyramid: (pyramid)
I CSV-filen: värdena SCALE\_X, SCALE\_Y och SCALE\_Z bestämmer dess storlek enligt de olika axlarna uttryckt i meter.
Donut: (torus)
I CSV-filen: värdena SCALE\_X, SCALE\_Y och SCALE\_Z bestämmer dess storlek enligt de olika axlarna uttryckt i meter.
Vid problem eller svårigheter, tveka inte att kontakta plattformsteamet.
