Simulera dina projekt med Sketchfab
För att komma igång, öppna helt enkelt Projektmenyn, klicka sedan på +.
Du hittar Sketchfab-gränssnittet i det länkade fönstret. Du behöver sedan logga in på Sketchfab, om det är första gången du öppnar detta fönster.
När du är inloggad, sök efter en modell, du kan förfina din sökning genom att filtrera efter kategori. Du kan också filtrera så att du endast ser modeller du har lagt till på Sketchfab. För att lägga till en mall, hovra över en av mallarna och klicka på "Lägg till i application."
Fönstret för objektimport visas när du lägger till ett objekt i 3D Application. Detta hjälper dig att förhandsgranska storlek, rotation och position för ditt objekt.
Först kan du ändra namnet på ditt objekt om du vill.
För det andra kommer du att kunna definiera storlek och rotation för ditt objekt.
Filens enhet gör att du snabbt kan anpassa objektets storlek. Ibland är objektets skala korrekt, men enheten måste ändras för att passa projektet, till exempel kan ett objekt skapat i Frankrike behöva ställas in på "m" för att få rätt skala.
Du kan också växla till rotation av modellen längs dess 3 axlar, X, Y och Z
Och slutligen, om byte av enhet inte fungerade, kan du direkt redigera skalan, i mitt fall importerar jag en modell från Sketchfab som är 10 gånger för stor jämfört med verkligheten.
I positionsinställningarna har du valet att placera objektet i olika positioner:
- Objektets faktiska position : Du måste använda detta alternativ om ditt objekt är georefererat
- Framför kameran : det placerar objektet framför dig
- Anpassad plats : Du kan ange koordinaterna manuellt
Du kan använda alternativet för manuell placering för att tillfälligt stänga fönstret, sedan kan du double-click var som helst i 3D Application för att sätta positionen, klicka på meddelandet längst ned till höger på skärmen för att öppna fönstret för objektimport. Platsen där du double-clickade kommer automatiskt att fyllas i de redigerbara fälten, och läge för anpassad plats kommer att aktiveras.
Till höger hittar du din förhandsvisning, med ditt objekt bredvid en människomodell, människomodellen finns där för att ge dig en storleksreferens. Den kommer inte att laddas in i 3D Application tillsammans med ditt objekt.
Längst upp hittar du en sammanfattning av dimensionerna för ditt objekt.
Längst ned till vänster hittar du en växel, som låter dig centrera din kamera antingen på objektet eller på människomodellen. Du kan röra dig fritt i förhandsvisningen; dessa knappar låter dig bara återställa din vy.
Längst ned till höger hittar du kompassen, som vi redan känner till, du kan lära dig mer från denna artikel.
När du är redo, klicka på "Importera objekt" Oroa dig inte, du kommer fortfarande att kunna ändra objektets position, rotation, storlek och till och med namnet efter att du importerat det. Du kan följa denna artikel för att lära dig mer om interaktion med resurser.
Till exempel, för att simulera installationen av en busshållplats, kontrollera att konstruktionen lämnar tillräckligt med utrymme på trottoaren för att kunna passera bakom, men också tillräckligt för att en rullstol ska kunna passera framför.
När modellerna är installerade är det möjligt att interagera med dem som med vilken annan resurs som helst. Du hittar dem i projektmenyn, de är identifierade med en Sketchfab-logotyp. I egenskaperna hittar du även, för Sketchfab-modeller, skaparens namn och den licens som är kopplad till den.
Om du stöter på problem finns vårt supportteam här för att hjälpa till. Trevlig utforskning!