Ladda källor/resurser i 3D-applikationen
Även om dina standardkällor är synliga i 3D Application, måste du importera ytterligare resurser.
För att göra detta, öppna projektmenyn och klicka på "+"-knappen.

Gå till Projektets flik Mallar. Här hittar du en komplett lista över alla resurser som ingår i ditt projekt. Lokalisera den specifika resursen du vill importera och klicka på "Lägg till i app" för att öppna importmenyn.
Det nya fönstret för objektimport visas när du lägger till en modell i 3D Application. Detta hjälper dig att förhandsgranska modellens storlek, rotation och position.
Först kan du ändra ditt mallnamn om du vill.
För det andra kommer du att kunna definiera modellens storlek och rotation.
Filens enhet tillåter dig att snabbt anpassa modellens storlek. Ibland är modellens skala korrekt, men enheten måste ändras för att passa projektet, till exempel kan en modell skapad av en fransman behöva ställas in på "m" för att få rätt skala.
Du kan också växla till rotera modellen längs dess 3 axlar, X, Y och Z
Och slutligen, om enhetsbytet inte fungerade, kan du direkt redigera skalan, i mitt nuvarande fall är modellen baserad på punktmolnet, skalan är alltså den rätta, liksom rotationen.
I positionsinställningarna har du valet att placera modellen i olika positioner:
- Modellens faktiska position : Du måste använda det här alternativet om ditt objekt är georefererat
- Framför kameran : det placerar modellen framför dig
- Anpassad plats : Du kan manuellt ange koordinaterna
Du kan använda alternativet för manuell placering för att tillfälligt stänga fönstret, sedan kan du dubbel-klicka var som helst i 3D Application för att ange positionen, klicka på meddelandet nere till höger på skärmen för att öppna objektimportfönstret. Platsen där du dubbel-klickade fylls automatiskt i de redigerbara fälten, och anpassat platsläge kommer att aktiveras.
Till höger hittar du din förhandsvisning, med din modell precis bredvid en människomodell, människomodellen finns där för att ge dig en storleksreferens. Den kommer inte att laddas in i 3D Application tillsammans med din modell.
Längst upp hittar du en sammanfattning av modellens mått.
Nere till vänster hittar du en växel, som låter dig centrera kameran på antingen modellen eller människomodellen. Du kan röra dig fritt i förhandsvisningen, dessa knappar återställer helt enkelt din vy.
Nere till höger hittar du kompassen, som vi känner igen från denna artikel.
När du är redo, klicka på "Importera objekt" Oroa dig inte, du kommer fortfarande att kunna ändra modellens position, rotation, storlek och till och med namnet efter att du importerat den. Du kan följa denna artikel för att lära dig mer om att interagera med resurser.

I det här fallet valde jag det första alternativet och behöll den ursprungliga positionen. Som framgår är modellen perfekt inpassad med punktmolnet.
Dessutom har du möjlighet att importera primära objekt och objekt direkt från Sketchfab. För mer information, se följande artiklar:
Om du stöter på problem finns vårt supportteam här för att hjälpa till. Lycka till med utforskandet!