Hoppa till huvudinnehållet

Interagera med resurser

Vi kallar resurser alla element som det är möjligt att interagera med i 3D Application, exklusiva annoteringar och 360-bilder.\ Du måste dock skilja mellan punktmoln och allt annat.\ Som standard kan punktmoln inte flyttas, men det är möjligt att låsa upp dem och ändra deras position.\ Modeller kan däremot flyttas, roteras och deras storlek ändras.

Börja med att lära dig hur du importerar assets och läser in dem i 3D Application.

I den här artikeln kan du lära dig hur du anpassar en modell till ett punktmoln.  

För att interagera med en resurs, öppna helt enkelt projektmenyn och klicka på din resurs. Den första fliken du ser är Egenskapsfliken. Du kan direkt ändra position, rotation och skala för objekt.

 

Den andra fliken är Strukturfliken. Den låter dig se IFC-strukturen för objekt, samt listan över lager i DXF-filer; du kan lära dig mer om DXF här.

 

Den sista fliken är Åtgärdsfliken, här kan du duplicera ditt objekt och ta bort det.

 

Du kan också flytta det med ett handtag; för att välja handtagstypen öppna inställningsmenyn. I fliken Allmänt hittar du alternativet Gizmo Type. Det låter dig växla till det nya enkla handtaget, om du föredrar kan du fortsätta använda det gamla handtaget. Det nya handtaget har bara två lägen, förflyttning + rotation och storlek. Det gamla handtaget har separata lägen för förflyttning och rotation.

 

För alla gizmos kan du trycka på SHIFT för att placera det där du vill. När du använder rotation kommer rotationscentrum vara ursprungspunkten för handtagen, representerad av kontaktpunkten för de 3 linjerna.

 

Enkelt handtag:

Använd raka linjer för att flytta objektet och bågar för att rotera det. Du kan också använda fyrkanterna för att flytta objektet längs 2 axlar samtidigt.

 

 

Avancerat handtag:

Till vänster ser du förflyttningsgizmot; dess användning liknar vad som finns i den enkla versionen, men du hittar ett handtag som tillåter dig att flytta längs 3 axlar samtidigt. Det ligger vid gizmots ursprungspunkt och är materialiserat av en liten vit kub.

Till höger finns rotationsgizmot; de röda, blå och gröna cirklarna låter dig rotera objektet.

 

Observera att du också kan justera stegstorleken för förflyttnings- och rotationslägen. För att ändra stegstorleken, håll ner ALT-tangenten och använd mushjulet. Flytta sedan ett objekt med stegstorleken genom att hålla ALT nedtryckt medan du flyttar det, släpp ALT för att flytta utan stegfunktionen aktiverad.

 

Gadgetens storlek är densamma oavsett om du använder enkelt eller avancerat läge.

För att ändra storleken samtidigt som du behåller alla proportioner kan du använda de vita kuberna, annars använder du de färgade fyrkanterna för att ändra storleken längs 2 axlar och de färgade kuberna för att ändra den längs endast 1 axel.

 

Om du stöter på problem finns vårt supportteam här för att hjälpa dig. Trevlig utforskning!