Перейти к основному содержимому

Добавление основных 3D элементов

Существует 2 способа добавления основных объектов в проект: первый - использовать меню импортирования, второй позволяет создать 3D объекты из CSV файла.

Загрузка с помощью меню импортирования

Данное меню позволяет вам просмотреть объект, который вы собираетесь импортировать. Вам нужно всего лишь открыть меню добавления объекта, расположенное в меню проекта, и выбрать вкладку “Основные модели”.

Здесь вы найдете список всех доступных объектов, вам остается выбрать цвет, который вы хотите, и затем нажать на объект, который хотите импортировать.

Элемент затем появится перед вами в 3D приложении, его параметры можно изменить, используя свойства объекта. Вы найдете эти параметры после выбора вашей модели из меню проекта.

Чтобы взаимодействовать с объектом, перемещать его, изменять его форму, размер, вращение, вы можете ознакомиться с этой статьей.

Загрузка с помощью CSV файла

Также возможно осуществить импорт с помощью CSV файла. Этот файл строится следующим образом:

  • TYPE: это тип элемента, который необходимо добавить (вы можете найти 8 типов в остальной части статьи, код находится в скобках для каждого типа)
  • NAME: это имя, которое вы хотите присвоить вашим элементам (без ограничений)
  • POS\_X, POS\_Y и POS\_Z: это координаты вставки элемента (центр элемента)
  • ROT\_X, ROT\_Y и ROT\_Z: это вращения элемента, выраженные в градусах
  • SCALE\_X, SCALE\_Y и SCALE\_Z: эти 3 значения определяют размер элемента в зависимости от его типа (мы подробно разберем это позже)
  • COLOR: это цвет элемента, выраженный в шестнадцатеричном формате (будьте внимательны, не забудьте # перед кодом)

 Скачать пример

Чтобы добавить CSV на платформу, это очень просто, просто откройте меню проекта и нажмите на кнопку +, чтобы открыть окно импортирования. Здесь вам просто нужно нажать на опцию импорта, чтобы загрузить ваш файл.

Это откроет это окно, после чего вы сможете выбрать свой CSV файл на вашем компьютере. Вы также можете просто перетащить ваш файл в 3D приложение, это приведет к тому же эффекту.

3D объекты

Ниже вы найдете список доступных основных элементов. Вы увидите, что разные объекты не используют все поля, доступные в CSV, 2D объекты, такие как плоскость или круг, например, не имеют "SCALE\_Z", поскольку у них нет третьего измерения. Линия также имеет особую систему, которая будет детализирована в своем разделе. Поэтому постарайтесь понять, как работает каждый тип объекта, чтобы получить качественный результат. Конечно, вы всегда можете изменить ваши элементы после их импорта, однако хорошая подготовка определенно сэкономит вам время.

Куб: (box)

В CSV: Значения SCALE\_X, SCALE\_Y и SCALE\_Z определяют его размер по различным осям, выраженным в метрах.

Плоскость: (plane)

В CSV: Значения SCALE\_X и SCALE\_Y определяют его размер по различным осям, выраженным в метрах, однако значение SCALE\_Z не используется.

Сфера: (sphere)

В CSV: Значение SCALE\_X определяет его радиус, выраженный в метрах. Значения SCALE\_Y и SCALE\_Z не используются. Значения вращения равны 0.

Круг: (circle)

В CSV: Значение SCALE\_X определяет его радиус, выраженный в метрах. Значения SCALE\_Y и SCALE\_Z не используются.

Крест: (cross)

В CSV: Значение SCALE\_X определяет длину креста, выраженную в метрах. Значения SCALE\_Y и SCALE\_Z не используются.

Линия: (line)

В CSV: Значения POS\_X, POS\_Y и POS\_Z определяют первую точку линии. Значения ROT\_X, ROT\_Y и ROT\_Z определяют вторую точку линии. Значения SCALE не используются.

Пирамида: (pyramid)

В CSV: Значения SCALE\_X, SCALE\_Y и SCALE\_Z определяют его размер по различным осям, выраженным в метрах.

Бублик: (torus)

В CSV: Значения SCALE\_X, SCALE\_Y и SCALE\_Z определяют его размер по различным осям, выраженным в метрах.

В случае проблем или трудностей не стесняйтесь обращаться к команде платформы.