Перейти к основному содержимому

Добавление основных 3D элементов

В проект можно добавить первичные объекты двумя способами: первый - воспользоваться меню импорта, второй - создать 3D объекты из CSV.

Загрузка через меню импорта

Это меню позволяет вам просмотреть объект, который вы собираетесь импортировать. Все, что вам нужно сделать, это открыть меню добавления объекта, расположенное в меню проекта, и выбрать вкладку «Первичные модели».

Здесь вы найдете список всех доступных объектов, вам просто нужно выбрать цвет, который вы хотите, а затем кликнуть на объект, который вы хотите импортировать.

Элемент затем появится перед вами в 3D приложении, вы можете изменить его параметры, используя свойства объекта. Вы найдете эти опции после выбора вашей модели из меню проекта.

Чтобы взаимодействовать с объектом, перемещения, изменить его форму, размер, вращение, вы можете ознакомиться с этой статьей.

Загрузка через CSV файл

Также возможно выполнить импорт с помощью файла CSV. Этот файл составляется следующим образом:

  • TYPE: это тип элемента, который необходимо добавить (вы можете найти 8 типов в остальной части статьи, код в скобках для каждого типа)
  • NAME: это имя, которое вы хотите присвоить своим элементам (без ограничений)
  • POS_X, POS_Y и POS_Z: это координаты вставки элемента (центр элемента)
  • ROT_X, ROT_Y и ROT_Z: это вращения элемента, выраженные в градусах
  • SCALE_X, SCALE_Y и SCALE_Z: эти 3 значения определяют размер элемента в зависимости от его типа (мы подробно их рассмотрим позже)
  • COLOR: это цвет элемента, выраженный в шестнадцатеричном формате (будьте осторожны, не забудьте про # перед кодом)

Скачать пример

Чтобы добавить CSV на платформу, очень просто, просто откройте меню проекта и нажмите кнопку +, чтобы открыть окно импорта. Здесь вам нужно просто кликнуть на опцию импорта, чтобы загрузить ваш файл.

Это откроет это окно, и вы сможете напрямую выбрать ваш CSV на компьютере. Вы также можете просто перетащить и вставить файл в 3D приложение, это приведет к тому же эффекту.

3D объекты

Ниже вы найдете список доступных первичных элементов. Вы увидите, что различные объекты не используют все поля, доступные в CSV, 2D объекты, такие как плоскость или круг, например, не имеют «SCALE_Z», так как у них нет третьей размеры. Линия также имеет особую систему, которая будет подробно рассмотрена в ее разделе. Поэтому уделите время пониманию того, как работает каждый тип объекта, чтобы получить качественный результат. Естественно, вы всегда можете изменить свои элементы после их импорта, однако хорошая подготовка определенно сэкономит вам время.

Коробка: (box)

В CSV: Значения SCALE_X, SCALE_Y и SCALE_Z определяют ее размер в зависимости от различных осей, выраженных в метрах.

Плоскость: (plane)

В CSV: Значения SCALE_X и SCALE_Y определяют ее размер в зависимости от различных осей, выраженных в метрах, но значение SCALE_Z не используется.

Сфера: (sphere)

В CSV: Значение SCALE_X определяет ее радиус, выраженный в метрах. Значения SCALE_Y и SCALE_Z не используются. Значения вращения равны 0.

Круг: (circle)

В CSV: Значение SCALE_X определяет его радиус, выраженный в метрах. Значения SCALE_Y и SCALE_Z не используются.

Перекрестие: (cross)

В CSV: Значение SCALE_X определяет длину перекрестия, выраженную в метрах. Значения SCALE_Y и SCALE_Z не используются.

Линия: (line)

В CSV: Значения POS_X, POS_Y и POS_Z определяют первую точку линии. Значения ROT_X, ROT_Y и ROT_Z определяют вторую точку линии. Значения SCALE не используются.

Пирамида: (pyramid)

В CSV: Значения SCALE_X, SCALE_Y и SCALE_Z определяют ее размер в зависимости от различных осей, выраженных в метрах.

Пончик: (torus)

В CSV: Значения SCALE_X, SCALE_Y и SCALE_Z определяют ее размер в зависимости от различных осей, выраженных в метрах.

В случае проблем или трудностей не стесняйтесь обращаться в команду платформы.