Визуализация ваших проектов и снятие измерений в VR
Функция VR была разработана и протестирована на устройствах Oculus/Meta Quest 2 и 3, мы также гарантируем поддержку шлемов HTC Vive.
Начало работы с VR
Чтобы войти в VR с помощью Meta Quest, наденьте шлем VR, откройте встроенный браузер и войдите на платформу, откройте проект и нажмите на “VR”, чтобы открыть VR.

Чтобы получить доступ к VR с помощью HTC Vive, подключите ваш шлем к компьютеру, на этом компьютере должны быть установлены Steam и Steam VR. Используйте любой браузер на основе Chromium или Mozilla Firefox, чтобы открыть платформу на вашем ПК. (рекомендуем Google Chrome) Откройте проект и нажмите на “VR”, теперь вы можете надеть шлем и перемещаться по вашему проекту.
Основная разница между этими двумя решениями для шлемов заключается в том, что Meta Quest — это компьютеры, которые могут работать автономно и не нуждаются в подключении к компьютеру. Однако HTC — это только экран для отображения VR-вида, который генерируется компьютером. Это означает, что HTC технически более мощен, потому что использует производительность вашего компьютера, но также означает, что вам нужен мощный компьютер и шлем, в то время как Meta Quest, хотя и менее мощный, может работать автономно.
Управление в VR
Оба контроллера должны использоваться при перемещении в VR. На правом контроллере вы можете использовать джойстик для движения: вперед, чтобы двигаться вперед, назад, чтобы двигаться назад, и влево или вправо, чтобы двигаться в желаемом направлении. Вы будете двигаться в направлении вашего правого контроллера, а не шлема. Так что если вы укажете контроллер вправо и нажмете джойстик вперед, вы пойдете вправо; то же самое, если вы укажете вверх и т.д.
На левом контроллере джойстик позволит вам вращаться вокруг вашей позиции, поэтому вам не придется физически поворачиваться, чтобы посмотреть за спину, вы можете просто изменить свое вращение в поле зрения. Он также позволит вам изменить скорость движения: нажмите вперед, чтобы двигаться быстрее, назад, чтобы двигаться медленнее.
Если вы удерживаете одновременно оба триггера, вы можете изменить масштаб, раздвигая два джойстика, чтобы уменьшить масштаб (приблизиться к реальному масштабу). Или свести их друг к другу, чтобы увеличить масштаб (сделать проект меньше реальности, чтобы он казался масштабной моделью в ваших руках). Функция масштабирования в настоящее время находится в стадии тестирования, будущее обновление изменит ее в соответствии с вашими отзывами.
Дважды щелкните правым триггером, чтобы переместиться туда, куда вы указываете; это работает так же, как двойной щелчок мыши на ноутбуке или двойное касание на мобильном устройстве.

Снятие измерений из VR
Теперь вы можете создавать, редактировать и удалять измерения непосредственно из VR. Нажмите кнопку X, чтобы открыть меню измерений.

Чтобы добавить новое измерение, нажмите + кнопку и выберите тип измерения, который вы хотите добавить. Используйте правый триггер, чтобы добавить новую точку измерения, используйте левый триггер, чтобы завершить измерение.

Как только измерение установлено, вы можете редактировать его точки, указывая на них правым стиком; как только точка начинает светиться, заберите ее, нажав правый триггер. Отпустите его еще раз с помощью правого триггера.

Вы также можете поднимать точки с помощью внутренних триггеров, когда ваша рука находится прямо над точкой, и бросать их в любом месте, отпуская внутренний триггер; это работает с любым из контроллеров.

В меню измерений и для каждого измерения в 3D-приложении вы найдете 5 кнопок:
- Повторить измерение: Сбрасывает измерение, чтобы его можно было взять снова. Используйте это, чтобы настроить измерение, которое было добавлено пустым с системой импорта измерений.
- Увеличить: Переместите себя близко к измерению, будьте осторожны, это не изменит ваше текущее вращение, измерение может оказаться за спиной!
- Переименовать: Переименовать измерение.
- Дублировать: Дублировать текущее измерение, дублированное измерение будет размещено сразу рядом со старым.
- Удалить: Удалить аннотацию, это действие необратимо.
Вы также найдете кнопку с 3 точками, которая вернет вас на главную страницу меню измерений, где вы можете увидеть список всех ваших измерений.

Измерение может существовать в меню, но не в 3D-приложении; это может произойти, если вы импортируете измерения из CSV-файла. В этом случае измерение будет иметь красную точку в верхнем правом углу своей карточки, позволяя вам знать, какие измерения существуют в 3D-приложении, а какие — нет.

Вы можете скрывать/показывать измерения, нажав кнопку Occulus один раз; это откроет обычный браузер, позволяя вам использовать обычное меню. Нажмите кнопку снова, чтобы вновь войти в VR.


Сохранить версию в VR
После открытия меню измерений вы можете сохранить свой прогресс, нажав кнопку сохранения. Это позволит вам сохранить измерения, которые вы сделали в VR, и найти их позже. Вы также можете закрыть VR и использовать стандартную систему версий для сохранения версии.

Покинуть VR
- Oculus/Meta Quest: Нажмите кнопку меню.
- HTC Vive: Снимите шлем и нажмите “Stop VR” внизу экрана вашего компьютера.

В случае возникновения проблемы или трудности не стесняйтесь обращаться в команду поддержки платформы.