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Configuração de PC recomendada para apresentar o aplicativo 3D no Microsoft Teams

O aplicativo 3D desenha as nuvens de pontos por meio do WebGL, portanto ele é executado na placa de vídeo (GPU). Quando você compartilha a tela em uma reunião do Microsoft Teams, o Teams também usa a GPU para codificar o vídeo que envia aos outros participantes. Se o Chrome cair na GPU errada, ou recorrer à renderização por software, os dois passam a disputar o processador e a demonstração trava para o público mesmo quando parece perfeita na sua própria tela.

Este artigo descreve a configuração que recomendamos em um PC com Windows 11 usado para demonstrações. Aplique-a uma vez e depois mantenha-a como a configuração de referência para todas as máquinas que apresentam a plataforma. Para o hardware mínimo em si, consulte Recomendação de hardware.

Chrome: verifique se a GPU está em uso​

  1. Digite chrome://settings/system na barra de endereço.
  2. Ative Usar aceleração gráfica quando disponível e clique em Reiniciar.

Configurações de sistema do Chrome com a aceleração gráfica ativada

  1. Quando o Chrome reabrir, acesse chrome://gpu. A lista Graphics Feature Status (status dos recursos gráficos), no topo da página, indica, recurso por recurso, se o Chrome usa a GPU.

Seção Graphics Feature Status do chrome://gpu, com todas as linhas em verde

WebGL, Compositing e Rasterization devem aparecer como Hardware accelerated. As versões mais antigas do Chrome listam WebGL e WebGL2 em duas linhas separadas, e ambas devem estar aceleradas. Video Decode e Video Encode também devem estar acelerados: o Teams e o Chrome usam os mesmos mecanismos de vídeo da placa.

Se WebGL aparecer como Software only, o Chrome está renderizando no processador. As causas habituais são um driver de vídeo desatualizado, um driver bloqueado pelo Chrome ou um notebook que direciona o Chrome para a GPU integrada em vez da placa dedicada. Atualize o driver primeiro (veja abaixo) e, em seguida, verifique a atribuição de GPU no Windows.

  1. Role até Driver Information. A GPU marcada como ACTIVE é aquela em que o Chrome renderiza, e a linha GL_RENDERER a identifica novamente junto com a versão do driver.

Seção Driver Information do chrome://gpu com a GPU ativa e a versão do driver

Em um notebook que tem tanto uma GPU integrada quanto uma placa NVIDIA ou AMD, a GPU ativa deve ser a placa dedicada. Se a GPU integrada estiver ativa, ou se a linha mostrar Microsoft Basic Render Driver, corrija a atribuição no Windows antes de prosseguir.

Windows 11: atribua a GPU de alto desempenho​

O Windows decide em qual GPU cada aplicativo é executado, e sua escolha padrão para um navegador costuma ser a GPU de economia de energia. Force a escolha para o Chrome e para o Teams:

  1. Abra Configurações > Sistema > Tela > Elementos gráficos.
  2. Se o Google Chrome não estiver na lista, clique em Adicionar aplicativo da área de trabalho e selecione C:\Program Files\Google\Chrome\Application\chrome.exe.
  3. Selecione o Google Chrome, abra suas opções (o botão Opções ou a lista suspensa de preferência de GPU, dependendo da sua versão do Windows) e escolha Alto desempenho.
  4. Faça o mesmo para o Microsoft Teams. O Teams atual é um aplicativo da Store, então use Adicionar aplicativo da Microsoft Store. O Chrome e o Teams devem ficar na mesma GPU.

As capturas de tela em Selecionando a placa gráfica correta para seu navegador mostram essas etapas no Windows 10, onde a página se chama Configurações de gráficos.

  1. Abra Configurações > Sistema > Energia e bateria e defina Modo de energia como Melhor desempenho. Se a lista suspensa estiver esmaecida com a mensagem "O modo de energia não pode ser definido quando a economia de energia está ativada", desative primeiro Economia de energia na mesma página.
  2. Em um notebook, apresente com o carregador conectado. A maioria dos notebooks limita a GPU dedicada quando está na bateria, independentemente do que o modo de energia indique.

Driver de vídeo​

  • Instale o driver mais recente da NVIDIA, da AMD ou da Intel, usando o site ou o aplicativo do fabricante. O Windows Update frequentemente entrega um driver mais antigo.
  • Após a atualização, abra chrome://gpu novamente e verifique se o WebGL continua acelerado por hardware e se a versão do driver mudou.
  • Para confirmar qual placa o Chrome realmente usa durante uma sessão, abra o aplicativo 3D, depois abra o Gerenciador de Tarefas e observe a coluna Mecanismo de GPU da aba Processos. Os processos do Chrome devem mostrar a placa dedicada, por exemplo GPU 1 - 3D, em que o número corresponde à lista da aba Desempenho. Se a coluna não estiver visível, clique com o botão direito em um cabeçalho de coluna e marque Mecanismo de GPU.

Microsoft Teams​

  • Use o aplicativo Teams para desktop em vez do Teams em uma aba do Chrome. Uma segunda aba codificando vídeo concorre com o aplicativo 3D dentro do mesmo navegador.
  • Desative o desfoque de fundo e os planos de fundo virtuais antes de uma demonstração 3D extensa. Esses efeitos são executados na GPU durante toda a reunião, não apenas enquanto você fala.
  • Desligue a câmera quando quiser o compartilhamento mais fluido possível. Seu rosto consome o mesmo tempo de codificador que a nuvem de pontos.
  • O Teams envia a tela compartilhada a até 30 quadros por segundo e reduz por conta própria a taxa de quadros ou a resolução quando o PC ou a rede estão sob pressão. Tudo neste artigo contribui para manter esse orçamento disponível para a demonstração.

Durante a demonstração​

  • Feche as outras abas que exibem conteúdo 3D e qualquer software que exija muito da GPU: CAD, ReCap, edição de vídeo, jogos.
  • Abra um projeto por vez. Duas instâncias carregadas com nuvens de pontos grandes compartilham a mesma memória de GPU e a mesma largura de banda.
  • Prefira uma tela de 1920 x 1080 para o compartilhamento. Uma tela 4K significa quatro vezes mais pixels para o Chrome desenhar e para o Teams codificar. Se o seu monitor for 4K, reduza a resolução da tela durante a reunião ou compartilhe a janela do Chrome em vez da tela inteira.
  • Compartilhe apenas a janela ou a tela de que você precisa, nunca todas as telas.
  • Evite vários monitores 4K em um notebook de demonstração. Cada monitor extra consome sua parcela da placa, mesmo quando nada está acontecendo nele.

Compare duas máquinas​

Quando um PC oferece uma demonstração fluida e outro não, a diferença quase sempre fica visível em chrome://gpu ou na atribuição de GPU do Windows. Para compará-las, ou para repassar os detalhes à equipe da plataforma:

  1. Em chrome://gpu, faça uma captura de tela de Graphics Feature Status e de Driver Information, ou clique em Download Report to File no topo da página.
  2. Faça uma captura de tela de Configurações > Sistema > Tela > Elementos gráficos mostrando as entradas do Chrome e do Teams.
  3. Anote o modelo da GPU, a versão do driver e a resolução da tela.

Guarde essas informações junto com uma breve descrição da configuração da reunião: Teams para desktop ou web, câmera ligada ou desligada, número de telas e quais outros aplicativos estavam abertos. É a primeira coisa que a equipe da plataforma vai pedir.