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Tipos de arquivo aceitos

Você pode adicionar muitos tipos de arquivos divididos em três categorias, você tem fontes, recursos e arquivos Gaussian Splatting, fontes são basicamente suas nuvens de pontos e recursos são modelos 3D ou nuvens de pontos secundárias, a diferença entre os dois é bem simples, você poderá mover um recurso enquanto uma fonte estará fixa no aplicativo 3D. Os arquivos Gaussian Splatting formam uma categoria própria, descrita mais adiante neste artigo.

Por favor, note que dependendo da sua assinatura, por padrão, o tamanho máximo por arquivo é de até 200GB, se você tiver um arquivo maior que 200GB, entre em contato com o suporte para aumentar esse limite. Por enquanto, pode chegar a 1.4TB por arquivo e ainda mais se necessário. Modelos 3D são limitados a 200MB por arquivo, se você precisar importar grandes modelos, certifique-se de importar múltiplos modelos que sejam cada um mais leve que 200MB.

Tipo de arquivo de fontes :

Nuvens de pontos:

  • RCP, RCS (via ZIP)
  • LAS
  • LAZ
  • e57
  • BPF
  • XYZ
  • LGSx (Arquivos LGSx protegidos por senha não são aceitos)
  • FCP

Arquivos Shape:

  • Arquivo Shape (formato zip) : O zip deve conter pelo menos 3 arquivos, o SHP, o SHX e o DBF. Certifique-se de que esses 3 arquivos tenham todos o mesmo nome.

Tipo de arquivo de recursos :

Nuvens de Pontos:

  • RCP, RCS (via ZIP)
  • LAS
  • LAZ
  • e57
  • BPF
  • XYZ
  • LGSx (Arquivos LGSx protegidos por senha não são aceitos)
  • FCP

Modelos 3D (apenas de CAD):

  • GLB
  • GLTF
  • PLY
  • FBX (2012 ou mais recente)
  • OBJ
  • STEP (AP203, 214, 242)
  • IFC (2x3)
  • DXF
  • IGES
  • JT (v8.0-v10.x)
  • STL
  • VRML (v1 / 1995, v2 / 1997)
  • 3DS
  • Collada
  • X3D

Tipos de arquivo Gaussian Splatting :

Arquivos Gaussian Splatting :

  • PLY (um PLY Gaussian Splatting, não um PLY de malha ou de nuvem de pontos)
  • SPZ
  • SPLAT
  • KSPLAT
  • SOG
  • Projetos XGRIDS LCC e LCC2 (via ZIP)

A plataforma aceita todos esses formatos e você não precisa informar qual está enviando: ao adicionar o arquivo, ele é reconhecido sozinho e preparado como Gaussian Splat. O PLY é o único caso que vale a pena conhecer, já que malhas, nuvens de pontos e arquivos Gaussian Splatting usam essa mesma extensão: a plataforma lê o arquivo para diferenciá-los, então um PLY Gaussian Splatting é tratado como um Gaussian Splat, enquanto um PLY de malha continua sendo um modelo 3D.

Um arquivo Gaussian Splatting pode ficar no mesmo projeto que suas nuvens de pontos e seus modelos 3D. Quando estiver pronto, abra o aplicativo 3D para vê-lo e use o painel dele para mover, girar, redimensionar, bloquear ou ocultar o objeto e para alterar sua opacidade, como em qualquer outro objeto.

Dois limites se aplicam aos dados XGRIDS Gaussian Splatting. Eles vêm das ferramentas XGRIDS usadas para gerar esses dados, e não da plataforma, por isso não podemos removê-los do nosso lado:

  • Apenas um arquivo XGRIDS Gaussian Splatting (LCC ou LCC2) pode ser exibido por projeto.
  • Apenas uma caixa de recorte se aplica a ele. As caixas adicionais continuam funcionando nas suas nuvens de pontos e nos seus modelos 3D.

Os arquivos XGRIDS têm um guia de importação próprio: Importar dados Gaussian Splatting do XGRIDS.

Por favor, note que qualquer outro formato de arquivo não funcionará como fonte ou recurso, ele será salvo como "outro arquivo" e você, portanto, não poderá vê-lo no aplicativo 3D.

Se você tiver qualquer problema ou dificuldade, não hesite em contatar a equipe da plataforma.