Simulando Seus Projetos com Sketchfab
Para começar, basta abrir o menu do Projeto, em seguida, clique no +.
Você pode encontrar a interface do Sketchfab na janela vinculada. Você precisará fazer login no Sketchfab, caso seja a primeira vez que abrir esta janela.
Uma vez logado, procure um modelo, você pode refinar sua busca filtrando por categoria. Você também pode filtrar para ver apenas modelos que você adicionou ao Sketchfab. Para adicionar um modelo, basta passar o mouse sobre um dos modelos e clicar em "Adicionar à aplicação."
A janela de importação de objetos aparecerá quando você adicionar um objeto à Aplicação 3D. Isso ajudará você a visualizar o tamanho, a rotação e a posição do seu objeto.
Primeiro, você pode mudar o nome do seu objeto se desejar.
Em segundo lugar, você poderá definir o tamanho e a rotação do seu objeto.
A unidade do arquivo permitirá que você adapte rapidamente o tamanho do objeto. Às vezes, a escala do objeto pode estar correta, mas a unidade precisará ser alterada para se adequar ao projeto, por exemplo, um objeto feito por um francês pode precisar ser configurado para "m" para estar na escala certa.
Você também pode alternar para rotacionar o modelo ao longo de seus 3 eixos, X, Y e Z.
E, finalmente, se alterar a unidade não funcionar, você pode editar diretamente a escala, no meu caso atual, estou importando um modelo do Sketchfab, que está 10 vezes maior do que a realidade.
Nas configurações de posição, você terá a opção de colocar o objeto em diferentes posições:
- Posição real do objeto: Você deve usar esta opção se seu objeto for georreferenciado.
- Na frente da câmera: isso colocará o objeto na sua frente.
- Ponto personalizado: você pode inserir manualmente as coordenadas.
Você pode usar a opção de colocação manual para fechar temporariamente a janela, depois você pode clicar duas vezes em qualquer lugar na Aplicação 3D para definir a posição, clique na mensagem no canto inferior direito da tela para abrir a janela de importação de objetos. O local onde você clicou duas vezes será automaticamente preenchido nos campos editáveis, e o modo de ponto personalizado será ativado.
À direita, você encontrará sua pré-visualização, com seu objeto ao lado de um modelo humano, o modelo humano está lá para lhe dar uma referência de tamanho. Ele não será carregado na Aplicação 3D junto com seu objeto.
Na parte superior, você encontrará um resumo das dimensões do seu objeto.
Na parte inferior esquerda, você encontrará um interruptor, permitindo que você centralize sua câmera no objeto ou no modelo humano. Você pode se mover livremente ao redor da pré-visualização, esses botões apenas permitirão que você redefina sua visão.
Na parte inferior direita, você encontrará a bússola, que já conhecemos, você pode aprender mais sobre isso neste artigo.
Quando estiver pronto, clique em "Importar Objeto". Não se preocupe, você ainda poderá alterar a posição, a rotação, o tamanho e até o nome do objeto após importá-lo. Você pode seguir este artigo para saber mais sobre a interação com recursos.
Por exemplo, para simular a instalação de um ponto de ônibus, verifique se a estrutura deixa espaço suficiente na calçada para passar por trás, mas também o suficiente para permitir que uma cadeira de rodas passe na frente.
Uma vez que os modelos estejam instalados, é possível interagir com eles como qualquer outro recurso. Você pode encontrá-los no menu do projeto, eles são identificados por um logotipo do Sketchfab. Nas propriedades, você também encontrará, para os modelos do Sketchfab, o nome do criador do modelo e a licença vinculada a ele.
Se você encontrar qualquer problemas, nossa equipe de suporte está aqui para ajudar. Boa exploração!