Carregar Fontes/Recursos na Aplicação 3D
Embora suas fontes padrão estejam visíveis na aplicação 3D, você precisará importar recursos adicionais.
Para fazer isso, abra o menu do projeto e clique no botão "+".

Vá para a guia de Modelos do Projeto. Aqui você encontrará uma lista completa de todos os ativos incorporados ao seu projeto. Localize o ativo específico que deseja importar e clique em "Adicionar à app" para acessar o menu de importação.

A nova janela de importação de objeto aparecerá quando você adicionar um modelo à aplicação 3D. Isso ajudará você a visualizar o tamanho, a rotação e a posição do seu modelo.
Primeiro, você pode alterar o nome do seu modelo, se desejar.

Em segundo lugar, você poderá definir o tamanho e a rotação do seu modelo.
A unidade de arquivo permitirá que você adapte rapidamente o tamanho do modelo. Às vezes, a escala do modelo estará correta, mas a unidade precisará ser alterada para se adequar ao projeto, por exemplo, um modelo elaborado por um francês pode precisar ser definido como "m" para ficar na escala correta.
Você também pode alternar para rotacionar o modelo ao longo de seus 3 eixos, X, Y e Z.
E finalmente, se a alteração de unidade não funcionou, você pode editar diretamente a escala; no meu caso atual, o modelo é baseado no nuvem de pontos, portanto, a escala está correta, assim como a rotação.

Nas configurações de posição, você terá a opção de colocar o modelo em diferentes posições:
- Posição atual do modelo: Você deve usar esta opção se seu objeto estiver georreferenciado.
- Na frente da câmera: isso colocará o modelo na sua frente.
- Localização personalizada: Você pode inserir manualmente as coordenadas.
Você pode usar a opção de posicionamento manual para fechar temporariamente a janela, depois você pode clicar duas vezes em qualquer lugar na aplicação 3D para definir a posição, clicar na mensagem no canto inferior direito da tela para abrir a janela de importação de objetos. O local onde você clicou duas vezes será automaticamente preenchido nos campos editáveis, e o modo de localização personalizada será ativado.

À direita, você encontrará sua visualização, com seu modelo ao lado de um modelo humano, o modelo humano está lá para fornecer uma referência de tamanho. Ele não será carregado na aplicação 3D junto com seu modelo.
Na parte superior, você encontrará um resumo das dimensões do seu modelo.
No canto inferior esquerdo, você encontrará um interruptor, permitindo que você centralize sua câmera no modelo ou no modelo humano. Você pode se mover livremente na visualização; esses botões apenas permitirão que você redefina sua visualização.
No canto inferior direito, você encontrará a bússola, que conhecemos neste artigo.

Quando estiver pronto, clique em "Importar Objeto". Não se preocupe, você ainda poderá alterar a posição do modelo, a rotação, o tamanho e até o nome, após a importação. Você pode seguir este artigo para saber mais sobre como interagir com recursos.

Neste caso, optei pela primeira opção, mantendo a posição inicial. Como é evidente, o modelo se alinha perfeitamente com a nuvem de pontos.

Além disso, você tem a opção de importar objetos primários e objetos diretamente do Sketchfab. Para mais informações, consulte os seguintes artigos:
Se você encontrar algum problema, nossa equipe de suporte está aqui para ajudar. Boa exploração!