Interagindo com Recursos
Chamamos de recursos, cada elemento com o qual é possível interagir na Aplicação 3D, excluindo anotações e imagens 360. No entanto, é necessário diferenciar entre nuvens de pontos e tudo o mais. Por padrão, as nuvens de pontos não podem ser movidas, mas é possível desbloqueá-las e alterar sua posição. Os modelos, entretanto, podem ser movidos, girados e ter seu tamanho alterado.
Primeiro, aprenda como importar ativos e carregá-los na Aplicação 3D.
Neste artigo você pode aprender como alinhar um modelo a uma nuvem de pontos.
Para interagir com um recurso, basta abrir o menu do projeto e clicar em seu recurso. A primeira aba que você verá é a aba de Propriedades. Você pode alterar diretamente a posição, rotação e escala dos objetos.

A segunda aba é a aba de Estrutura. Ela permitirá que você veja a estrutura IFC dos objetos, bem como a lista de camadas dos arquivos DXF; você pode aprender mais sobre DXF aqui.

A última aba é a aba de Ações; aqui você pode duplicar seu item e deletá-lo.

Você também pode movê-lo usando um manipulador; para selecionar o tipo de manipulador, abra o menu de configurações. Na aba geral, você encontrará a opção Tipo de Gizmo. Permitindo alternar entre o novo manipulador único; se preferir, você pode continuar usando o manipulador antigo. O novo manipulador possui apenas dois modos: tradução + rotação e tamanho. O manipulador antigo tem modos separados para tradução e rotação.

Para todos os gizmos, você pode pressionar SHIFT para colocá-lo onde desejar. Ao usar a rotação, o centro de rotação será o ponto de origem dos manipuladores, representado pelo ponto de contato das 3 linhas.
Manipulador único:
Use linhas retas para mover o objeto e arcos para girá-lo. Você também pode usar os quadrados para mover o objeto ao longo de 2 eixos ao mesmo tempo.

Manipulador avançado:
À esquerda, você pode ver o gizmo de movimento; seu uso é semelhante ao que existe na versão simples, exceto que você encontrará um manipulador que permite mover em 3 eixos ao mesmo tempo, localizado no ponto de origem do gizmo e materializado por um pequeno cubo branco.
À direita, o gizmo de rotação; os círculos vermelho, azul e verde permitirão que você gire o objeto.

Observe que você também pode ajustar o tamanho do passo para os modos de movimento e rotação. Para alterar o tamanho do passo, mantenha a tecla ALT pressionada e use o botão de rolagem do mouse. Em seguida, mova um objeto com o tamanho do passo pressionando ALT enquanto o move; solte ALT para movê-lo sem o modo de passo ativado.
O tamanho do gadget é o mesmo, seja no modo simples ou avançado.
Para alterar o tamanho, mantendo todas as proporções, você pode usar os cubos brancos; caso contrário, use os quadrados coloridos para alterar o tamanho ao longo de 2 eixos e os cubos coloridos para mudá-lo ao longo de apenas 1 eixo.

Se você encontrar algum problema, nossa equipe de suporte está aqui para ajudar. Boa exploração!