Przejdź do głównej zawartości

Aktywacja WebGL 2.0

Aby sprawdzić, czy WebGL jest obsługiwany i aktywowany w Twojej przeglądarce, wykonaj następujące kroki:

  1. Otwórz stronę Diagnostyki

    Przejdź do prawego górnego rogu interfejsu i kliknij inicjały swojego profilu, aby otworzyć menu rozwijane. Następnie kliknij sekcję Diagnostyka.

 

  1. Uruchom nowy test diagnostyczny

    Po wejściu do sekcji Diagnostyka kliknij przycisk New diagnostic, aby uruchomić test w swoim aktualnym środowisku. Sprawdzi on, czy WebGL i inne wymagane komponenty są dostępne.

  1. Sprawdź zgodność z WebGL 2.0

    Na liście diagnostycznej, w kolumnie WEBGL 2.0, zobaczysz jeden z następujących statusów:

    • WebGL2 is supported → Wszystko jest w porządku.
    • WebGL not supported → Nie będzie można korzystać z aplikacji 3D.

    Uwaga: WebGL jest niezbędny do wyświetlania zawartości 3D, jeśli wyświetla się komunikat na czerwono, nie będzie można dołączyć do aplikacji 3D i może być konieczne wprowadzenie zmian; spróbuj postępować zgodnie z jednym z poniższych poradników, aby rozwiązać ten problem.

Poradnik Chrome (Android/PC) dotyczący aktywacji WebGL2

Na niektórych urządzeniach z Androidem możliwe jest, że WebGL nie będzie domyślnie aktywowany. Jego włączenie może przyznać dostęp do aplikacji 3D. Aby sprawdzić, czy WebGL można aktywować, wykonaj następujące kroki (tutorial for Google Chrome):

1. Kliknij następujący link : chrome:flags

2. Wyszukaj "WebGL" i włącz tę opcję

3. Przeładuj przeglądarkę

4. Wróć do strony diagnostyki, aby sprawdzić, czy WebGL2 jest teraz obsługiwany

 

Poradnik iPhone/iPad dotyczący aktywacji WebGL2

warning

Ten poradnik jest przydatny tylko, jeśli używasz iOS 15.0 lub nowszego; urządzenia z iOS 14.x lub starszym nie będą mogły korzystać z aplikacji 3D nawet po aktywowaniu WebGL. Zwróć również uwagę, że tylko Safari wymaga ręcznego włączenia WebGL, inne przeglądarki używają go domyślnie

 

Najpierw przejdź do ustawień telefonu

 

Wyszukaj Safari i wybierz je

 

Przewiń w dół i wybierz "Zaawansowane"

 

Wybierz ostatnią opcję, "Funkcje eksperymentalne"

 

Znajdź WebGL 2.0 i aktywuj go

 

W razie problemów lub trudności, prosimy o kontakt z zespołem platformy.