Jak korzystać z aplikacji 3D na urządzeniu mobilnym?
Zauważysz, że w mobilnej aplikacji 3D wiele się zmieniło: niektóre opcje zniknęły, a inne działają inaczej. Pamiętaj też, że mobilna aplikacja 3D działa na telefonach, tabletach, a nawet na ekranach dotykowych podłączonych do komputerów. Gdy używasz myszy, uruchamia się stacjonarna aplikacja 3D; przełącz się na ekran dotykowy, a mobilna aplikacja 3D włączy się automatycznie.
Przejdźmy do narzędzi, zaczynając od najważniejszego - trybów nawigacji. Z 4 trybów wersji desktopowej 2 są dostępne w wersji mobilnej: Zdefiniowane przez użytkownika, tryb domyślny, oraz Panoramiczny. Lot i Chodzenie są dostępne tylko na komputerze. Presety myszy opisane w artykule Tryby nawigacji nie dotyczą dotyku: poruszaj 1 palcem, aby obracać widok wokół chmury punktów, zsuwaj lub rozsuwaj 2 palce, aby przybliżyć lub oddalić widok, oraz przesuwaj 2 lub 3 palce w tym samym kierunku, aby przesunąć kamerę w bok.
! UŻYTKOWNICY FIREFOXA !
Pamiętaj, że aby przybliżyć lub oddalić widok, musisz poruszać tylko 1 palcem, a drugi trzymać nieruchomo.
Drugi tryb to Panoramiczny. Wybierz go, aby wejść do najbliższego obrazu 360 w projekcie, zobacz sekcję o obrazach 360 poniżej.
Podobnie jak w stacjonarnej aplikacji 3D, możesz przesunąć kamerę przez podwójne kliknięcie, z tym że w tym przypadku musisz podwójnie stuknąć.
Interakcje pomiarowe zmieniły się znacznie. Pomiar dodasz tak samo jak w stacjonarnej aplikacji 3D: po wybraniu jego nazwy stuknij w chmurę punktów tam, gdzie chcesz dodać sfery pomiarowe. Tryb pomiaru zakończy się, gdy wszystkie sfery dla danego typu pomiaru zostaną umieszczone; w przypadku typów bez limitu (odległość, powierzchnia podłogi i profil) podwójne stuknięcie w dowolne miejsce zatrzyma dodawanie sfer. Pamiętaj, że stuknięcie w chmurę punktów zatrzymuje pomiar w bieżącym miejscu, natomiast stuknięcie poza nią usuwa ostatnią dodaną sferę, co jest przydatne, jeśli popełnisz błąd.
Możesz również przesuwać sfery. Aby to zrobić, naciśnij jedną z nich, aby ją wybrać - zmieni kolor na jasnoniebieski. Następnie stuknij w chmurę punktów w miejscu, w którym chcesz ją umieścić, lub naciśnij ją ponownie, aby cofnąć wybór.
Zauważysz, że opcja pomiaru objętości zniknęła, podobnie jak klatka przycinania i eksport strefy. Nie szukaj tych opcji na urządzeniach mobilnych, nie są dostępne.
Wciąż możesz dodawać adnotacje, podwójnie stukając w miejsce, w którym chcesz je dodać, tak jak w wersji desktopowej, działa to w ten sam sposób.
Kamery i ścieżki animacji są również obecne, jednak nie będziesz mógł przesuwać ścieżki animacji przez jej naciśnięcie; konieczne będzie korzystanie z prawego menu. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź artykuł "Kamery".
Interakcje modeli/stref również się zmieniły; możesz zaznaczyć/odznaczyć obiekt, przytrzymując go przez 2 sekundy. Podobnie jak w stacjonarnej aplikacji 3D, możesz przesunąć obiekt, używając uchwytów. Aby zmienić typ uchwytów, potrójnie stuknij gdziekolwiek na ekranie. Możesz także czterokrotnie stuknąć, aby pominąć 1 tryb, dzięki czemu nie musisz stukać 6 razy.
Przechodząc do obrazów 360, możesz wejść w obraz, po prostu podwójnie stukając w niego, albo wybierając tryb Panoramiczny, który przenosi Cię do najbliższego obrazu. Po wejściu użyj 1 palca, aby się rozejrzeć. Zsuwaj lub rozsuwaj 2 palce, aby przybliżyć lub oddalić widok, oraz przesuwaj 2 lub 3 palce w górę i w dół, aby zmienić przezroczystość obrazu względem chmury punktów. Aby wejść w inny obraz, podwójnie stuknij w niego bezpośrednio ze swojej pozycji. Aby wyjść z obrazu, wybierz tryb Zdefiniowane przez użytkownika na pasku narzędzi.
Zauważysz również, że zniknęły niektóre opcje, takie jak Wysoka jakość, ponieważ część urządzeń jej nie obsługuje. To samo dotyczy VR oraz dynamicznych menu, które na urządzeniach mobilnych są zawsze wyświetlane. Poza tym aplikacja 3D pozostaje taka sama i powinieneś od razu poczuć się jak u siebie.
W przypadku jakichkolwiek problemów lub trudności, nie wahaj się skontaktować z zespołem platformy.