Przejdź do głównej zawartości

Akceptowane typy plików

Możesz dodać wiele typów plików podzielonych na trzy kategorie: źródła, zasoby i pliki Gaussian Splatting. Źródła to w zasadzie Twoje chmury punktów, a zasoby to modele 3D lub drugorzędne chmury punktów. Różnica między nimi jest dość prosta: zasobem możesz poruszać, podczas gdy źródło pozostaje nieruchome w aplikacji 3D. Pliki Gaussian Splatting tworzą osobną kategorię, opisaną w dalszej części tego artykułu.

Pamiętaj, że w zależności od Twojej subskrypcji domyślny maksymalny rozmiar pliku wynosi do 200GB; jeśli masz plik większy niż 200GB, skontaktuj się z pomocą techniczną, aby zwiększyć ten limit. Obecnie może on wynosić do 1,4TB na plik, a w razie potrzeby nawet więcej. Modele 3D są ograniczone do 200MB na plik; jeśli musisz zaimportować duże modele, upewnij się, że importujesz wiele modeli, z których każdy ma mniej niż 200MB.

Typ pliku źródłowego:

Chmury punktów:

  • RCP, RCS (via ZIP)
  • LAS
  • LAZ
  • e57
  • BPF
  • XYZ
  • LGSx (Pliki LGSx chronione hasłem nie są akceptowane)
  • FCP

Pliki kształtów:

  • Plik Shape (format zip): Zip powinien zawierać co najmniej 3 pliki, SHP, SHX i DBF. Upewnij się, że te 3 pliki mają tę samą nazwę.

Typ pliku zasobów:

Chmury punktów:

  • RCP, RCS (via ZIP)
  • LAS
  • LAZ
  • e57
  • BPF
  • XYZ
  • LGSx (Pliki LGSx chronione hasłem nie są akceptowane)
  • FCP

Modele 3D (tylko z CAD):

  • GLB
  • GLTF
  • PLY
  • FBX (2012 lub nowszy)
  • OBJ
  • STEP (AP203, 214, 242)
  • IFC (2x3)
  • DXF
  • IGES
  • JT (v8.0-v10.x)
  • STL
  • VRML (v1 / 1995, v2 / 1997)
  • 3DS
  • Collada
  • X3D

Typy plików Gaussian Splatting:

Pliki Gaussian Splatting:

  • PLY (plik PLY Gaussian Splatting, a nie PLY z siatką lub chmurą punktów)
  • SPZ
  • SPLAT
  • KSPLAT
  • SOG
  • Projekty XGRIDS LCC i LCC2 (via ZIP)

Platforma akceptuje wszystkie te formaty i nie musisz wskazywać, który z nich przesyłasz: po dodaniu pliku format jest rozpoznawany samoczynnie, a plik przygotowywany jako Gaussian Splat. PLY to jedyny przypadek, o którym warto wiedzieć, ponieważ siatki, chmury punktów i pliki Gaussian Splatting korzystają z tego samego rozszerzenia: platforma czyta plik, aby je rozróżnić, więc PLY Gaussian Splatting jest traktowany jako Gaussian Splat, a PLY z siatką pozostaje modelem 3D.

Plik Gaussian Splatting może znajdować się w tym samym projekcie co Twoje chmury punktów i modele 3D. Gdy będzie gotowy, otwórz aplikację 3D, aby go zobaczyć, a następnie skorzystaj z jego panelu, aby go przesunąć, obrócić, przeskalować, zablokować lub ukryć oraz zmienić jego krycie, tak jak w przypadku każdego innego obiektu.

Dane XGRIDS Gaussian Splatting mają dwa ograniczenia. Wynikają one z narzędzi XGRIDS, którymi te dane są tworzone, a nie z platformy, dlatego nie możemy ich usunąć po naszej stronie:

  • W jednym projekcie może być wyświetlany tylko jeden plik XGRIDS Gaussian Splatting (LCC lub LCC2).
  • Działa na niego tylko jedna klatka przycinania. Dodatkowe klatki nadal działają na Twoich chmurach punktów i modelach 3D.

Pliki XGRIDS mają własny przewodnik importu: Import danych XGRIDS Gaussian Splatting.

Pamiętaj, że żaden inny format pliku nie będzie działał jako źródło ani zasób; zostanie zapisany jako "inny plik" i dlatego nie zobaczysz go w aplikacji 3D.

Jeśli masz jakiekolwiek problemy lub trudności, nie wahaj się skontaktować z zespołem platformy.