Przejdź do głównej zawartości

Akceptowane typy plików

Możesz dodać wiele typów plików podzielonych na dwie kategorie: źródła i zasoby. Źródła to w zasadzie Twoje chmury punktów, a zasoby to modele 3D lub drugorzędne chmury punktów. Różnica między nimi jest dość prosta: zasobem możesz poruszać, podczas gdy źródło pozostaje nieruchome w aplikacji 3D.

Pamiętaj, że w zależności od Twojej subskrypcji domyślny maksymalny rozmiar pliku wynosi do 200GB; jeśli masz plik większy niż 200GB, skontaktuj się z pomocą techniczną, aby zwiększyć ten limit. Obecnie może on wynosić do 1,4TB na plik, a w razie potrzeby nawet więcej. Modele 3D są ograniczone do 200MB na plik; jeśli musisz zaimportować duże modele, upewnij się, że importujesz wiele modeli, z których każdy ma mniej niż 200MB.

Typ pliku źródłowego:

Chmury punktów:

  • RCP, RCS (via ZIP)
  • LAS
  • LAZ
  • e57
  • BPF
  • XYZ
  • LGSx (Pliki LGSx chronione hasłem nie są akceptowane)
  • FCP

Pliki kształtów:

  • Plik Shape (format zip): Zip powinien zawierać co najmniej 3 pliki, SHP, SHX i DBF. Upewnij się, że te 3 pliki mają tę samą nazwę.

Typ pliku zasobów:

Chmury punktów:

  • RCP, RCS (via ZIP)
  • LAS
  • LAZ
  • e57
  • BPF
  • XYZ
  • LGSx (Pliki LGSx chronione hasłem nie są akceptowane)
  • FCP

Modele 3D (tylko z CAD):

  • GLB
  • GLTF
  • PLY
  • FBX (2012 lub nowszy)
  • OBJ
  • STEP (AP203, 214, 242)
  • IFC (2x3)
  • DXF
  • IGES
  • JT (v8.0-v10.x)
  • STL
  • VRML (v1 / 1995, v2 / 1997)
  • 3DS
  • Collada
  • X3D

Pamiętaj, że żaden inny format pliku nie będzie działał jako źródło ani zasób; zostanie zapisany jako "inny plik" i dlatego nie zobaczysz go w aplikacji 3D.

Jeśli masz jakiekolwiek problemy lub trudności, nie wahaj się skontaktować z zespołem platformy.