Akceptowane typy plików
Możesz dodać wiele typów plików podzielonych na dwie kategorie: źródła i zasoby. Źródła to w zasadzie Twoje chmury punktów, a zasoby to modele 3D lub drugorzędne chmury punktów. Różnica między nimi jest dość prosta: zasobem możesz poruszać, podczas gdy źródło pozostaje nieruchome w aplikacji 3D.
Pamiętaj, że w zależności od Twojej subskrypcji domyślny maksymalny rozmiar pliku wynosi do 200GB; jeśli masz plik większy niż 200GB, skontaktuj się z pomocą techniczną, aby zwiększyć ten limit. Obecnie może on wynosić do 1,4TB na plik, a w razie potrzeby nawet więcej. Modele 3D są ograniczone do 200MB na plik; jeśli musisz zaimportować duże modele, upewnij się, że importujesz wiele modeli, z których każdy ma mniej niż 200MB.
Typ pliku źródłowego:
Chmury punktów:
- RCP, RCS (via ZIP)
- LAS
- LAZ
- e57
- BPF
- XYZ
- LGSx (Pliki LGSx chronione hasłem nie są akceptowane)
- FCP
Pliki kształtów:
- Plik Shape (format zip): Zip powinien zawierać co najmniej 3 pliki, SHP, SHX i DBF. Upewnij się, że te 3 pliki mają tę samą nazwę.
Typ pliku zasobów:
Chmury punktów:
- RCP, RCS (via ZIP)
- LAS
- LAZ
- e57
- BPF
- XYZ
- LGSx (Pliki LGSx chronione hasłem nie są akceptowane)
- FCP
Modele 3D (tylko z CAD):
- GLB
- GLTF
- PLY
- FBX (2012 lub nowszy)
- OBJ
- STEP (AP203, 214, 242)
- IFC (2x3)
- DXF
- IGES
- JT (v8.0-v10.x)
- STL
- VRML (v1 / 1995, v2 / 1997)
- 3DS
- Collada
- X3D
Pamiętaj, że żaden inny format pliku nie będzie działał jako źródło ani zasób; zostanie zapisany jako "inny plik" i dlatego nie zobaczysz go w aplikacji 3D.
Jeśli masz jakiekolwiek problemy lub trudności, nie wahaj się skontaktować z zespołem platformy.