Dodawanie podstawowych elementów 3D
Istnieją dwa sposoby dodawania obiektów podstawowych do projektu, pierwszy to użycie menu importowania, drugi pozwala na tworzenie obiektów 3D z pliku CSV.
Ładowanie za pomocą menu importowania
To menu pozwala na podgląd obiektu, który zamierzasz zaimportować. Wystarczy, że otworzysz menu dodawania obiektu znajdujące się w menu projektu i wybierzesz kartę „Modele podstawowe”.
Tutaj znajdziesz listę wszystkich dostępnych obiektów, wystarczy wybrać kolor, który chcesz, a następnie kliknąć obiekt, który chcesz zaimportować.

Element pojawi się przed tobą w Aplikacji 3D, możesz dowolnie zmieniać jego parametry, korzystając z właściwości obiektu. Opcje te znajdziesz po wybraniu swojego modelu z menu Projektu.
Aby współdziałać z obiektem, przemieszczać go, zmieniać jego kształt, rozmiar, obrót, możesz skonsultować się z tym artykułem.

Ładowanie z pliku CSV
Możliwe jest też dokonanie tego importu za pomocą pliku CSV. Plik ten jest skonstruowany w następujący sposób:
- TYP: to typ elementu do dodania (8 typów znajdziesz w dalszej części artykułu, kod jest w nawiasie dla każdego typu)
- NAZWA: to nazwa, którą chcesz nadać swoim elementom (bez ograniczeń)
- POS\_X, POS\_Y i POS\_Z: to współrzędne wstawienia elementu (środek elementu)
- ROT\_X, ROT\_Y i ROT\_Z: to obroty elementu wyrażone w stopniach
- SCALE\_X, SCALE\_Y i SCALE\_Z: te 3 wartości określają rozmiar elementu w zależności od jego typu (szczegóły podamy później)
- KOLOR: to kolor elementu wyrażony w formacie szesnastkowym (uważaj, nie zapomnij o # przed kodem)
Aby dodać plik CSV do platformy, to bardzo proste, wystarczy otworzyć menu projektu i kliknąć przycisk +, aby otworzyć okno importowania. Tutaj wystarczy kliknąć na opcję importowania, aby móc wysłać swój plik.

To otworzy to okno, możesz wtedy bezpośrednio wybrać swój plik CSV na komputerze. Możesz także bezpośrednio przeciągnąć i upuścić swój plik na Aplikację 3D, co będzie miało ten sam efekt.

Obiekty 3D
Poniżej znajdziesz listę dostępnych elementów podstawowych. Zauważysz, że różne obiekty nie korzystają ze wszystkich pól dostępnych w pliku CSV, obiekty 2D, takie jak płaszczyzna czy okrąg, nie mają na przykład wartości „SCALE\_Z”, ponieważ nie mają trzeciego wymiaru. Linia również ma szczególny system, który zostanie szczegółowo opisany w jej sekcji. Więc poświęć czas, aby zrozumieć, jak działa każdy typ obiektu, aby uzyskać jakościowy wynik. Oczywiście zawsze możesz zmodyfikować swoje elementy po ich imporcie, jednak dobra przygotowanie z pewnością zaoszczędzi ci czas.
Skrzynia: (box)
W pliku CSV: Wartości SCALE\_X, SCALE\_Y i SCALE\_Z określają jego rozmiar zgodnie z różnymi osiami wyrażonymi w metrach.

Płaszczyzna: (plane)
W pliku CSV: Wartości SCALE\_X i SCALE\_Y określają jego rozmiar zgodnie z różnymi osiami wyrażonymi w metrach, ale wartość SCALE\_Z nie jest używana.

Kula: (sphere)
W pliku CSV: Wartość SCALE\_X określa jego promień wyrażony w metrach. Wartości SCALE\_Y i SCALE\_Z nie są używane. Wartości obrotu to 0.

Okrąg: (circle)
W pliku CSV: Wartość SCALE\_X określa jego promień wyrażony w metrach. Wartości SCALE\_Y i SCALE\_Z nie są używane.

Krzyż: (cross)
W pliku CSV: Wartość SCALE\_X określa długość krzyża wyrażoną w metrach. Wartości SCALE\_Y i SCALE\_Z nie są używane.

Linia: (line)
W pliku CSV: Wartości POS\_X, POS\_Y i POS\_Z określają pierwszy punkt linii. Wartości ROT\_X, ROT\_Y i ROT\_Z określają drugi punkt linii. Wartości SCALE nie są używane.

Piramida: (pyramid)
W pliku CSV: Wartości SCALE\_X, SCALE\_Y i SCALE\_Z określają jej rozmiar zgodnie z różnymi osiami wyrażonymi w metrach.

Pączek: (torus)
W pliku CSV: Wartości SCALE\_X, SCALE\_Y i SCALE\_Z określają jego rozmiar zgodnie z różnymi osiami wyrażonymi w metrach.

W przypadku problemów lub trudności, nie wahaj się skontaktować z zespołem platformy.
