Przejdź do głównej zawartości

Dodawanie podstawowych elementów 3D

Są dwa sposoby dodawania obiektów głównych do projektu, pierwszym jest użycie menu importu, drugim umożliwia tworzenie obiektów 3D z pliku CSV.

 

Ładowanie za pomocą menu importu

To menu pozwala na podgląd obiektu, który zamierzasz zaimportować. Wszystko, co musisz zrobić, to otworzyć menu dodawania obiektów znajdujące się w menu projektu i wybrać zakładkę “Modele główne”.

Tutaj znajdziesz listę wszystkich dostępnych obiektów, wszystko, co musisz zrobić, to wybrać kolor, który chcesz, a następnie kliknąć na obiekt, który chcesz zaimportować.

 

Element pojawi się przed tobą w Aplikacji 3D, możesz dowolnie zmieniać jego parametry za pomocą właściwości obiektu. Opcje te znajdziesz po wybraniu swojego modelu z menu projektu.

Aby wchodzić w interakcje z obiektem, przesuwać go, zmieniać jego kształt, rozmiar, rotację, możesz zapoznać się z tym artykułem.

 

 

Ładowanie z pliku CSV

Możliwe jest również wykonanie tego importu za pomocą pliku CSV. Plik ten buduje się w następujący sposób:

  • TYPE: to jest typ elementu do dodania (Możesz znaleźć 8 typów w dalszej części artykułu, kod jest w nawiasach dla każdego typu)
  • NAME: to jest nazwa, którą chcesz nadać swoim elementom (brak ograniczeń)
  • POS\_X, POS\_Y i POS\_Z: to są współrzędne wstawienia elementu (centrum elementu)
  • ROT\_X, ROT\_Y i ROT\_Z: to są rotacje elementu wyrażone w stopniach
  • SCALE\_X, SCALE\_Y i SCALE\_Z: te 3 wartości określają rozmiar elementu w zależności od jego typu (przedstawimy to później)
  • COLOR: to jest kolor elementu wyrażony w heksadecymalnym (uważaj, nie zapomnij o # przed kodem)

Pobierz przykład

 

Aby dodać plik CSV na platformę, to bardzo proste, wystarczy otworzyć menu projektu i kliknąć przycisk + aby otworzyć okno importu. Tutaj musisz tylko kliknąć na opcję importu, aby móc przesłać swój plik.

 

To otworzy to okno, możesz następnie bezpośrednio wybrać swój plik CSV na komputerze. Możesz również przeciągnąć i upuścić swój plik bezpośrednio na Aplikację 3D, co będzie miało ten sam efekt.

 

 

Obiekty 3D

Poniżej znajdziesz listę dostępnych elementów głównych. Zobaczysz, że różne obiekty nie zawsze wykorzystują wszystkie pola dostępne w pliku CSV, obiekty 2D takie jak płaszczyzna czy okrąg na przykład, nie mają “SCALE\_Z” ponieważ nie mają 3 wymiaru. Linia ma również szczególny system, który zostanie opisany w swojej sekcji. Dlatego warto poświęcić czas na zrozumienie, jak działa każdy typ obiektu, aby uzyskać jakościowy wynik. Oczywiście, zawsze możesz zmodyfikować swoje elementy po ich imporcie, jednak dobra przygotowanie z pewnością zaoszczędzi ci czasu.

 

Skrzynka: (box)

W pliku CSV: Wartości SCALE\_X, SCALE\_Y i SCALE\_Z określają jej rozmiar w zależności od różnych osi wyrażonych w metrach.

 

Płaszczyzna: (plane)

W pliku CSV: Wartości SCALE\_X i SCALE\_Y określają jej rozmiar w zależności od różnych osi wyrażonych w metrach, ale wartość SCALE\_Z nie jest używana.

 

Kula: (sphere)

W pliku CSV: Wartość SCALE\_X określa jej promień wyrażony w metrach. Wartości SCALE\_Y i SCALE\_Z nie są używane. Wartości rotacji wynoszą 0.

 

Okrąg: (circle)

W pliku CSV: Wartość SCALE\_X określa jej promień wyrażony w metrach. Wartości SCALE\_Y i SCALE\_Z nie są używane.

 

Krzyż: (cross)

W pliku CSV: Wartość SCALE\_X określa długość krzyża wyrażoną w metrach. Wartości SCALE\_Y i SCALE\_Z nie są używane.

 

Linia: (line)

W pliku CSV: Wartości POS\_X, POS\_Y i POS\_Z określają pierwszy punkt linii. Wartości ROT\_X, ROT\_Y i ROT\_Z określają drugi punkt linii. Wartości SCALE nie są używane.

 

Piramida: (pyramid)

W pliku CSV: Wartości SCALE\_X, SCALE\_Y i SCALE\_Z określają jej rozmiar w zależności od różnych osi wyrażonych w metrach.

 

Donut: (torus)

W pliku CSV: Wartości SCALE\_X, SCALE\_Y i SCALE\_Z określają jej rozmiar w zależności od różnych osi wyrażonych w metrach.

 

 

W przypadku problemów lub trudności, nie wahaj się skontaktować z zespołem platformy.