Przejdź do głównej zawartości

Wizualizacja Twoich projektów i dokonywanie pomiarów w VR

Funkcjonalność VR została opracowana i przetestowana na urządzeniach Oculus/Meta Quest 2 i 3, a także gwarantujemy wsparcie dla zestawów słuchawkowych HTC Vive.

Rozpocznij VR

Aby wejść do VR za pomocą Meta Quest, załóż swój zestaw VR, otwórz wbudowaną przeglądarkę i zaloguj się na platformie, otwórz swój projekt i kliknij „VR”, aby otworzyć VR.

Aby uzyskać dostęp do VR za pomocą HTC Vive, podłącz zestaw do komputera - na tym komputerze muszą być zainstalowane Steam i Steam VR. Użyj dowolnej przeglądarki opartej na Chromium lub Mozilla Firefox, aby otworzyć platformę z komputera. (polecamy Google Chrome) Otwórz projekt i kliknij na „VR”, teraz możesz założyć zestaw i poruszać się po swoim projekcie.

Główna różnica między tymi dwoma rozwiązaniami jest taka, że Meta Quests to komputery same w sobie i nie wymagają podłączenia do komputera, aby działać. HTC natomiast jest tylko ekranem do renderowania widoku VR, widok jest generowany przez komputer. Oznacza to, że HTC jest technicznie bardziej wydajne, ponieważ korzysta z wydajności twojego komputera, ale również wymaga posiadania wydajnego komputera oraz zestawu, gdzie Meta Quest, choć mniej wydajne, może działać autonomicznie.

Sterowanie w VR

Oba kontrolery muszą być używane podczas podróży w VR. Na prawym kontrolerze możesz używać joysticka do poruszania się, do przodu aby poruszać się do przodu, do tyłu aby cofać, a w lewo lub w prawo aby przesuwać się na boki w żądanym kierunku. Poruszać się będziesz w kierunku swojej prawej sterówki, a nie zestawu słuchawkowego. Tak więc, jeśli skierujesz swój kontroler w prawo i przesuniesz joystick do przodu, pójdziesz w prawo, to samo jeśli go skierujesz do góry itd.

Na lewym kontrolerze, joystick pozwoli ci obracać się wokół swojej pozycji, więc nie będzie trzeba fizycznie się obracać, aby spojrzeć za siebie, po prostu zmienisz swoją rotację w widoku. Pozwoli ci to również na zmianę prędkości poruszania się, przesuwanie do przodu, aby przyspieszyć, do tyłu, aby zwolnić.

Jeśli naciśniesz i przytrzymasz oba spusty, możesz zmienić skalę, oddzielając joysticki, aby zmniejszyć skalę (zbliżyć się do rzeczywistej skali). Albo przybliż je do siebie, aby zwiększyć skalę (sprawić, że projekt stanie się mniejszy niż rzeczywistość, jakby był modelem w twoich rękach). Funkcja skali jest obecnie w fazie testowania, przyszła aktualizacja zmodyfikuje ją zgodnie z waszymi opiniami.

Podwójne kliknięcie za pomocą prawego spustu pozwala na przemieszczenie się w kierunku, w którym wskazujesz, działa to tak samo jak podwójne kliknięcie myszką na laptopie lub podwójne stuknięcie na urządzeniu mobilnym.

Przyjmowanie pomiarów w VR

Możesz teraz tworzyć, edytować i usuwać pomiary bezpośrednio z VR. Naciśnij przycisk X, aby otworzyć menu pomiarów.

Aby dodać nowy pomiar, kliknij przycisk + i wybierz rodzaj pomiaru, jaki chcesz dodać. Użyj prawego spustu do dodania nowego punktu pomiarowego, użyj lewego spustu, aby zakończyć pomiar.

Po umieszczeniu pomiaru możesz edytować jego punkty wskazując je prawym drążkiem, gdy punkt zacznie świecić, pobierz go, naciskając prawy spust. Zwolnij ponownie przy użyciu prawego spustu po raz drugi.

Możesz także podnieść kropki używając wbudowanych spustów trzymając rękę tuż nad kropką i upuścić ją w dowolnym miejscu, zwalniając wbudowany spust, działa to z dowolnym kontrolerem.

W menu pomiarów oraz dla każdego pomiaru w aplikacji 3D znajdziesz 5 przycisków:

  • Powtórz pomiar: Resetuje pomiar, aby można było go ponownie wykonać. Użyj tego, aby przygotować pusty pomiar dodany za pomocą systemu importu pomiarów.
  • Zbliż się: Ustaw się w pozycji bliskiej do pomiaru, bądź ostrożny, to nie zmieni twojej obecnej rotacji, pomiar może być za tobą!
  • Zmień nazwę: Zmień nazwę pomiaru.
  • Duplikuj: Zduplikuj bieżący pomiar, zduplikowany pomiar zostanie umieszczony tuż obok starego.
  • Usuń: Usuń adnotację, ta czynność jest nieodwracalna.

Znajdziesz także przycisk z 3 kropkami, który przeniesie cię z powrotem do strony głównej menu pomiarów, gdzie możesz zobaczyć listę wszystkich swoich pomiarów.

Pomiar może istnieć w menu, ale nie w aplikacji 3D, może się tak zdarzyć, gdy importujesz dane pomiarów z pliku CSV. W tym przypadku pomiar będzie miał czerwoną kropkę w prawym górnym rogu swojej karty, co pozwala poznać, które pomiary istnieją w aplikacji 3D, a które nie.

Możesz ukryć/pokazać pomiary, naciskając raz przycisk Oculus, otworzy to regularną przeglądarkę, co pozwoli ci użyć zwykłego menu. Naciśnij ponownie przycisk, aby ponownie wejść do VR.

Zapisz wersję w VR

Po otwarciu menu pomiaru możesz zapisać swoje postępy, klikając przycisk zapisu. Dzięki temu będziesz mógł zachować wykonane w VR pomiary i odnaleźć je później. Możesz także zamknąć VR i użyć standardowego systemu wersji, aby zapisać wersję.

Opuszczanie VR

  • Oculus/Meta Quest: Naciśnij przycisk menu.
  • HTC Vive: Zdejmij zestaw słuchawkowy i kliknij „Zatrzymaj VR” na dole ekranu swojego komputera.

W przypadku problemów lub trudności, nie wahaj się skontaktować się z zespołem platformy.