Przejdź do głównej zawartości

Symulowanie Twoich projektów za pomocą Sketchfab

Aby rozpocząć, po prostu otwórz menu Projektu, a następnie kliknij +.

 

Możesz znaleźć interfejs Sketchfab w połączonym oknie. Będziesz musiał zalogować się na Sketchfab, jeśli jest to pierwszy raz, gdy otwierasz to okno.

 

Po zalogowaniu, wyszukaj model, możesz zawęzić swoje wyszukiwanie, filtrując według kategorii. Możesz także filtrować, aby zobaczyć tylko modele, które dodałeś do Sketchfab. Aby dodać szablon, wystarczy najechać myszą na jeden z szablonów i kliknąć "Dodaj do aplikacji."

 

Okno importu obiektów pojawi się, gdy dodasz obiekt do Aplikacji 3D. Pomoże to w podglądzie rozmiaru, rotacji i pozycji Twojego obiektu.

Najpierw możesz zmienić nazwę swojego obiektu, jeśli chcesz.

 

Po drugie, będziesz mógł zdefiniować rozmiar i rotację swojego obiektu.

Jednostka pliku umożliwi szybkie dostosowanie rozmiaru obiektu. Czasami skala obiektu będzie poprawna, ale jednostka będzie musiała zmienić się, aby pasowała do projektu, na przykład obiekt wykonany w Francji może wymagać ustawienia na "m", aby został odpowiednio przeskalowany.

Możesz także przełączyć się na obracanie modelu wzdłuż jego 3 osi, X, Y i Z.

A na koniec, jeśli zmiana jednostki nie zadziałała, możesz bezpośrednio edytować skalę, w moim obecnym przypadku importuję model z sketchfab, który jest 10 razy za duży w porównaniu do rzeczywistości.

 

W ustawieniach pozycji będziesz miał wybór umieszczenia obiektu w różnych pozycjach:

  • Rzeczywista pozycja obiektu: Musisz użyć tej opcji, jeśli twój obiekt jest georeferencjonowany
  • Przed kamerą: umieści obiekt przed tobą
  • Własne miejsce: Możesz ręcznie wprowadzić współrzędne

Możesz użyć opcji ręcznego umiejscowienia, aby tymczasowo zamknąć okno, następnie możesz dwukrotnie kliknąć w dowolnym miejscu w Aplikacji 3D, aby ustawić pozycję, kliknij na komunikat w prawym dolnym rogu ekranu, aby otworzyć okno importu obiektu. Miejsce, w którym dwukrotnie klikniesz, zostanie automatycznie wypełnione w edytowalnych polach, a tryb własnego miejsca będzie aktywowany.

 

Po prawej znajdziesz swój podgląd, z obiektem tuż obok modelu człowieka, model człowieka jest tam, aby dać ci odniesienie do rozmiaru. Nie będzie on ładowany do Aplikacji 3D razem z twoim obiektem.

Na górze znajdziesz podsumowanie wymiarów twojego obiektu.

W lewym dolnym rogu znajdziesz przełącznik, który pozwoli ci centrować kamerę na obiekcie lub na modelu człowieka. Możesz swobodnie poruszać się po podglądzie, te przyciski tylko pozwolą Ci zresetować widok.

W prawym dolnym rogu znajdziesz kompas, który już znamy, możesz dowiedzieć się więcej w tym artykule.

 

Gdy będziesz gotowy, kliknij "Importuj obiekt". Nie martw się, nadal będziesz mógł zmienić pozycję, rotację, rozmiar obiektu, a nawet jego nazwę po jego imporcie. Możesz śledzić ten artykuł, aby dowiedzieć się więcej o interakcji z zasobami.

 

Na przykład, aby zasymulować instalację przystanku autobusowego, sprawdź, czy konstrukcja pozostawia wystarczająco dużo miejsca na chodniku, aby przejść z tyłu, a także wystarczająco dużo, aby wózek inwalidzki mógł przejść z przodu.

 

Gdy modele są zainstalowane, możliwe jest interagowanie z nimi jak z każdym innym zasobem. Możesz je znaleźć w menu projektu, są identyfikowane przez logo Sketchfab. W właściwościach znajdziesz także, dla modeli Sketchfab, nazwę twórcy modelu oraz licencję związaną z nim.

 

Jeśli napotkałeś jakiekolwiek problemy, nasz zespół wsparcia jest tutaj, aby pomóc. Miłego odkrywania!