Symulowanie Twoich projektów za pomocą Sketchfab
Aby rozpocząć, po prostu otwórz menu Projektu, a następnie kliknij +.

Interfejs Sketchfab znajdziesz w powiązanym oknie. Musisz się wtedy zalogować do Sketchfab, jeśli otwierasz to okno po raz pierwszy.

Po zalogowaniu, wyszukaj model, możesz ograniczyć wyszukiwanie, filtrując według kategorii. Możesz także filtrować, aby zobaczyć tylko modele, które dodałeś do Sketchfab. Aby dodać szablon, po prostu najedź myszką na jeden z szablonów i kliknij "Dodaj do aplikacji."

Okno importu obiektu pojawi się, gdy dodasz obiekt do Aplikacji 3D. To pomoże Ci podglądać rozmiar, rotację i pozycję Twojego obiektu.
Najpierw możesz zmienić nazwę swojego obiektu, jeśli chcesz.

Następnie będziesz mógł określić rozmiar i rotację swojego obiektu.
Jednostka pliku pozwoli Ci szybko dostosować rozmiar obiektu. Czasami skala obiektu będzie poprawna, ale jednostka musi być zmieniona, aby pasowała do projektu; na przykład, obiekt wykonany przez Francuza może wymagać ustawienia na "m", aby mieć odpowiednią skalę.
Możesz także przełączyć się do obracania modelu wzdłuż jego 3 osi, X, Y i Z.
I wreszcie, jeśli zmiana jednostki nie zadziałała, możesz bezpośrednio edytować skalę, w moim obecnym przypadku, importuję model ze Sketchfab, który jest 10 razy za duży w porównaniu do rzeczywistości.

W ustawieniach pozycji możesz wybrać różne miejsca umieszczenia obiektu:
- Rzeczywista pozycja obiektu: Należy użyć tej opcji, jeśli obiekt jest georeferencyjny
- Przed kamerą: umieści obiekt przed Tobą
- Własne miejsce: Możesz ręcznie wprowadzić współrzędne
Możesz użyć opcji ręcznego ustawiania, aby tymczasowo zamknąć okno, a następnie możesz dwukrotnie kliknąć w dowolnym miejscu w Aplikacji 3D, aby ustawić pozycję, kliknij na wiadomość w prawym dolnym rogu ekranu, aby otworzyć okno importu obiektu. Miejsce, w którym dwukrotnie kliknąłeś, automatycznie zostanie wypełnione w edytowalnych polach, a tryb własnego miejsca zostanie aktywowany.

Po prawej stronie znajdziesz podgląd, z Twoim obiektem tuż obok modelu człowieka, model człowieka jest tam, aby dać Ci odniesienie wielkości. Nie zostanie załadowany do Aplikacji 3D z Twoim obiektem.
Na górze znajdziesz podsumowanie wymiarów Twojego obiektu.
W lewym dolnym rogu znajdziesz przełącznik, pozwalający Ci wycentrować kamerę na obiekcie lub na modelu człowieka. Możesz poruszać się swobodnie wokół podglądu, te przyciski pozwolą Ci po prostu zresetować widok.
W prawym dolnym rogu znajdziesz kompas, który już znamy, możesz dowiedzieć się więcej z tego artykułu.

Gdy będziesz gotowy, kliknij "Importuj obiekt". Nie martw się, nadal będziesz mógł zmieniać pozycję, rozmiar rotacji, a nawet nazwę obiektu, po zaimportowaniu go. Możesz przeczytać ten artykuł, aby dowiedzieć się więcej o interakcji z zasobami.

Na przykład, aby symulować instalację przystanku autobusowego, sprawdź, czy struktura zostawia wystarczająco miejsca na chodniku, aby przejść za nim, ale także wystarczająco, aby umożliwić przejazd wózka inwalidzkiego z przodu.

Kiedy modele są już zainstalowane, możliwe jest, aby interakcji z nimi jak z każdym innym zasobem. Możesz je znaleźć w menu projektu, są one oznaczone przez logo Sketchfab. W właściwościach, znajdziesz również dla modeli Sketchfab, nazwę twórcy modelu i licencję z nimi związaną.

Jeśli napotkasz jakiekolwiek problemy, zespół wsparcia jest tutaj, aby pomóc. Życzymy udanego eksplorowania!