Przejdź do głównej zawartości

Załaduj Źródła/Zasoby w Aplikacji 3D

Chociaż domyślne źródła są widoczne w Aplikacji 3D, musisz zaimportować dodatkowe zasoby.

Aby to osiągnąć, otwórz menu projektu i kliknij przycisk "+".


Przejdź do zakładki Szablony projektu. Znajdziesz tutaj pełną listę wszystkich zasobów włączonych do Twojego projektu. Zlokalizuj konkretny zasób, który chcesz zaimportować, i kliknij "Dodaj do aplikacji", aby uzyskać dostęp do menu importu.

Okno importu nowego obiektu pojawi się, gdy dodasz model do Aplikacji 3D. Pomoże to w podglądzie rozmiaru, obrotu i położenia Twojego modelu.

Najpierw możesz zmienić nazwę swojego szablonu, jeśli chcesz.

Po drugie, będziesz mógł zdefiniować rozmiar i obrót swojego modelu.

Jednostka pliku pozwoli Ci szybko dostosować rozmiar modelu. Czasami skala modelu będzie poprawna, ale jednostka będzie musiała zostać zmieniona, aby pasować do projektu, na przykład model wykonany przez Francuza może wymagać ustawienia na "m", aby mieć odpowiednią skalę.

Możesz także przełączyć na obracanie modelu wzdłuż jego 3 osi, X, Y i Z.

I wreszcie, jeśli zmiana jednostki nie zadziałała, możesz bezpośrednio edytować skalę. W moim przypadku model bazuje na chmurze punktów, w związku z czym skala jest odpowiednia, podobnie jak obrót.

W ustawieniach pozycji będziesz miał wybór, aby umieścić model w różnych pozycjach:

  • Aktualna pozycja modelu: Musisz użyć tej opcji, jeśli Twój obiekt jest georeferencyjny
  • Przed kamerą: umieści model przed sobą
  • Custom spot: Możesz ręcznie wprowadzić współrzędne

Możesz użyć opcji ręcznego umieszczania, aby tymczasowo zamknąć okno, a następnie możesz dwukrotnie kliknąć gdziekolwiek w Aplikacji 3D, aby ustawić pozycję. Kliknij na komunikat w prawym dolnym rogu ekranu, aby otworzyć okno importu obiektów. Miejsce, w którym dwukrotnie klikniesz, zostanie automatycznie wypełnione w edytowalnych polach, a tryb niestandardowego miejsca zostanie aktywowany.

Po prawej stronie znajdziesz podgląd, z Twoim modelem tuż obok modelu człowieka, który służy jako odniesienie wielkości. Nie zostanie załadowany do Aplikacji 3D razem z Twoim modelem.

Na górze znajdziesz podsumowanie wymiarów swojego modelu.

W lewym dolnym rogu znajdziesz przełącznik, który pozwala na wyśrodkowanie kamery na modelu lub modelu człowieka. Możesz swobodnie poruszać się w podglądzie, te przyciski po prostu umożliwią Ci zresetowanie widoku.

W prawym dolnym rogu znajdziesz kompas, który znamy z tego artykułu.

Gdy będziesz gotowy, kliknij "Importuj obiekt". Nie martw się, nadal będziesz mógł zmienić pozycję, obrót, rozmiar, a nawet nazwę modelu po jego zaimportowaniu. Możesz zapoznać się z tym artykułem, aby dowiedzieć się więcej o interakcji z zasobami.


W tym przypadku wybrałem pierwszą opcję, zachowując początkową pozycję. Jak widać, model idealnie współczesna się z chmurą punktów.

Dodatkowo masz możliwość importowania obiektów podstawowych oraz obiektów bezpośrednio z Sketchfab. Więcej informacji znajdziesz w poniższych artykułach:

 

Jeśli napotkasz jakiekolwiek problemy, nasz zespół wsparcia jest tutaj, aby pomóc. Miłego eksplorowania!