Interakcja z zasobami
W zasobach nazywamy każdy element, z którym można wchodzić w interakcje w Aplikacji 3D, z wyłączeniem adnotacji i obrazów 360 stopni. Jednak należy rozróżnić nuże punktów od reszty. Domyślnie nuże punktów nie można przenosić, jednak można je odblokować i zmienić ich pozycję. Modele mogą być natomiast przesuwane, obracane i zmieniane ich rozmiary.
Najpierw dowiedz się, jak importować zasoby i ładować je do Aplikacji 3D.
W tym artykule można dowiedzieć się, jak dopasować model do nuża punktów.
Aby wejść w interakcję z zasobem, po prostu otwórz menu projektu i kliknij na twój zasób. Pierwsza zakładka, którą zobaczysz to Zakładka Właściwości. Możesz bezpośrednio zmieniać pozycję, obrót i skalę obiektów.
Druga zakładka to Zakładka Struktura. Pozwoli Ci zobaczyć strukturę IFC obiektów, jak również listę warstw plików DXF, więcej o DXF dowiesz się tutaj.
Ostatnia zakładka to Zakładka Akcje, tutaj możesz duplikować swój przedmiot i go usuwać.
Możesz również przesuwać go za pomocą uchwytu, aby wybrać typ uchwytu otwórz menu ustawień. W zakładce ogólnej znajdziesz opcję Typ Gizmo. Pozwala to przełączać się między nowym pojedynczym uchwytem, jeśli wolisz możesz dalej używać starego uchwytu. Nowy uchwyt ma tylko dwa tryby, translacja + rotacja i rozmiar. Stary uchwyt ma osobne tryby translacji i rotacji.
Dla wszystkich gizmosów, możesz nacisnąć SHIFT, aby umieścić je tam, gdzie chcesz. Podczas używania rotacji, centrum obrotu będzie punktem początkowym uchwytów, reprezentowanym przez punkt styku 3 linii.
Pojedynczy uchwyt:
Użyj linii prostych, aby przesunąć obiekt i łuków, aby go obrócić. Możesz również używać kwadratów, aby przesuwać obiekt jednocześnie wzdłuż 2 osi.
Zaawansowany uchwyt:
Po lewej widać gizmo ruchu, jego użycie jest podobne do prostszej wersji, z wyjątkiem tego, że znajdziesz uchwyt, który pozwala przesuwać się wzdłuż 3 osi jednocześnie, znajduje się w punkcie początkowym gizmo i jest przedstawiony przez małą białą kostkę.
Po prawej, gizmo rotacji, czerwone, niebieskie i zielone kręgi pozwolą obrócić obiekt.
Zauważ, że możesz również dostosować rozmiar kroku dla trybów ruchu i rotacji. Aby zmienić rozmiar kroku, przytrzymaj klawisz ALT i użyj kółka myszy. Następnie przesuwaj obiekt z rozmiarem kroku trzymając ALT podczas ruchu, zwolnij ALT, aby przesuwać go bez aktywowanego trybu kroku.
Rozmiar narzędzia jest taki sam niezależnie od tego, czy używasz trybu prostego czy zaawansowanego.
Aby zmienić rozmiar, zachowując wszystkie proporcje, możesz użyć białych kostek, w przeciwnym razie użyj kolorowych kwadratów, aby zmienić rozmiar wzdłuż 2 osi i kolorowych kostek, aby zmienić go wzdłuż tylko 1 osi.
Jeśli napotkasz jakiekolwiek problemy, nasz zespół wsparcia jest tutaj, aby pomóc. Życzymy miłego odkrywania!