Interakcja z zasobami
Nazywamy zasobami każdy element, z którym można interagować w aplikacji 3D, z wyjątkiem adnotacji i obrazów 360. Jednakże należy rozróżnić chmury punktów i wszystko inne. Domyślnie chmury punktów nie mogą być przenoszone, jednak istnieje możliwość ich odblokowania i zmiany ich pozycji. Modele mogą być natomiast przenoszone, obracane i ich rozmiar może być zmieniany.
Najpierw naucz się, jak importować zasoby i ładować je do aplikacji 3D.
W tym artykule możesz dowiedzieć się, jak dostosować model do chmury punktów.
Aby interagować z zasobem, wystarczy otworzyć menu projektu i kliknąć na swój zasób. Pierwsza zakładka, którą zobaczysz, to zakładka Właściwości. Możesz bezpośrednio zmienić pozycję, rotację i skalę obiektów.

Druga zakładka to zakładka Struktura. Pozwoli Ci zobaczyć strukturę IFC obiektów, a także listę warstw plików DXF; możesz dowiedzieć się więcej o DXF tutaj.

Ostatnia zakładka to zakładka Akcje, tutaj możesz zdublować swój przedmiot i usunięcie go.

Możesz także przenieść go używając uchwytu; aby wybrać typ uchwytu, otwórz menu ustawień. W zakładce ogólnej znajdziesz opcję Typ Gizmo. Pozwoli Ci to przełączyć się między nowym pojedynczym uchwytem; jeśli wolisz, możesz nadal używać starego uchwytu. Nowy uchwyt ma tylko dwa tryby: translacja + rotacja i rozmiar. Stary uchwyt ma oddzielne tryby translacji i rotacji.

Dla wszystkich gizmo możesz nacisnąć klawisz SHIFT, aby umieścić go tam, gdzie chcesz. Przy używaniu rotacji, środek rotacji będzie punktem początkowym uchwytów, reprezentowanym przez punkt kontaktowy 3 linii.
Pojedynczy uchwyt:
Użyj prostych linii, aby przenieść obiekt i łuków, aby go obrócić. Możesz także używać kwadratów, aby przenieść obiekt wzdłuż 2 osi jednocześnie.

Zaawansowany uchwyt:
Po lewej stronie możesz zobaczyć gizmo ruchu; jego użycie jest podobne do tego, co istnieje w wersji prostej, z tym że znajdziesz uchwyt, który pozwala na ruch wzdłuż 3 osi jednocześnie, znajduje się on w punkcie początkowym gizmo i jest oznaczony małym białym sześcianem.
Po prawej stronie znajduje się gizmo rotacji; czerwone, niebieskie i zielone koła pozwolą Ci obrócić obiekt.

Zauważ, że możesz także dostosować rozmiar kroku dla trybów ruchu i rotacji. Aby zmienić rozmiar kroku, przytrzymaj klawisz ALT i używaj kółka myszy. Następnie przesuwaj obiekt z rozmiarem kroku, trzymając wciśnięty klawisz ALT, zwolnij ALT, aby przesunąć go bez aktywowanego trybu kroku.
Rozmiar gadżetu jest taki sam, niezależnie od tego, czy używasz trybu prostego, czy zaawansowanego.
Aby zmienić rozmiar, zachowując wszystkie proporcje, możesz użyć białych sześcianów; inaczej użyj kolorowych kwadratów, aby zmienić rozmiar wzdłuż 2 osi, a kolorowych sześcianów, aby zmienić go tylko wzdłuż 1 osi.

Jeśli napotkasz jakiekolwiek problemy, nasz zespół wsparcia jest tutaj, aby pomóc. Miłego odkrywania!