Klatka przycinania
Tworzenie skrzynki przycinającej obejmuje trzy różne typy:
Pierwszy typ to podświetlenie, które oświetla wszystkie punkty wewnątrz skrzynki. Tryb ten jest optymalny do wstępnego umieszczania skrzynki przed przejściem do jednego z dwóch pozostałych trybów.

Drugi tryb to clip-in, który zachowuje wszystkie punkty wewnątrz skrzynki, ukrywając te na zewnątrz.
Ostatni tryb to clip-out, ukrywający punkty wewnątrz skrzynki i zachowujący te na zewnątrz.

Dostępne są różne uchwyty do ustawienia skrzynki według potrzeb. Pierwszy zestaw obejmuje kulki umieszczone na końcach każdej linii prostej. Te kulki umożliwiają regulację rozmiaru skrzynki. Ciągnięcie lub pchanie zielonej kulki odpowiednio zwiększy szerokość skrzynki lub ją zmniejszy.

Drugim typem uchwytów są proste linie. Te linie pozwalają przesuwać skrzynkę wzdłuż osi zdefiniowanej przez linię, bez zmiany rozmiaru skrzynki.

Ostatni typ uchwytu to zgięta linia. Linie te umożliwiają obracanie skrzynki wokół osi zdefiniowanej przez odpowiadającą linię prostą. Możesz zidentyfikować pasujące linie, obserwując ich kolory.
Po umieszczeniu skrzynki, możesz uzyskać dostęp do dodatkowych ustawień, otwierając menu projektu i klikając na twoją skrzynkę.
Na początek dostępne są klasyczne właściwości, takie jak pozycja, rotacja i skala. Możesz bezpośrednio wprowadzić wartości, jeśli wolisz nie używać uchwytów.
Następnie znajdziesz dwa kluczowe przełączniki. Pierwszy pozwala zablokować skrzynkę. Gdy przełącznik blokady jest włączony, nie możesz modyfikować pozycji, rotacji ani skali skrzynki. Drugi przełącznik określa, czy ramka jest wyświetlana czy nie, co przydaje się na przykład podczas prezentacji.
Ostatecznie masz możliwość zmiany trybu przycinania po umieszczeniu skrzynki. Tutaj znajdziesz trzy tryby omówione na początku artykułu. Dodatkowo, dostępna jest lista wszystkich zasobów w aplikacji 3D, pozwalająca na wybór, które zasoby są dotknięte przez skrzynkę, a które nie. Daje to możliwość cięcia tylko modelu, tylko chmury punktów lub obu, w zależności od preferencji.
W drugiej zakładce znajdziesz kilka przycisków umożliwiających różne akcje:
- Eksportuj chmurę punktów: Eksportuj część chmury punktów znajdującą się wewnątrz skrzynki. Więcej szczegółów znajdziesz pod tym linkiem.
- Resetuj orientację: Zresetuj orientację skrzynki. Jeśli popełniono błąd rotacji, ta akcja wyrówna go. Zauważ, że to nie zmieni rozmiaru skrzynki, tylko jej rotację.
- Duplikuj: Zduplikuj skrzynkę, tworząc nową identyczną skrzynkę obok obecnej.
- Usuń: Usuń skrzynkę. Pamiętaj, że ta akcja jest nieodwracalna. Jednakże możesz odnaleźć skrzynkę, jeśli była zapisana w wcześniejszej wersji projektu.
Jeśli chcesz tworzyć profile pionowe, możesz zapoznać się z tym artykułem.
W przypadku problemów, nasz zespół wsparcia jest gotowy do pomocy. Życzymy miłego odkrywania!