Klatka przycinania
Tworzenie ramki przycinania obejmuje trzy różne typy.
Pierwszy typ to podświetlenie, które iluminują wszystkie punkty w obrębie ramki. Ten tryb jest optymalny do początkowego umieszczania ramki przed przejściem do jednego z pozostałych dwóch trybów.

Drugi tryb to przycinanie wewnętrzne, które zachowuje wszystkie punkty w obrębie ramki, jednocześnie ukrywając te na zewnątrz.
Ostatni tryb to przycinanie zewnętrzne, ukrywające punkty wewnątrz ramki, a zachowujące te na zewnątrz.

Dostępne są różne uchwyty, aby umieścić ramkę w pożądanym miejscu. Pierwszy zestaw obejmuje kulki znajdujące się na końcach każdej prostej linii. Te kulki umożliwiają dostosowanie rozmiaru ramki. Na przykład, pociągnięcie lub popchnięcie zielonej kulki odpowiednio zwiększy lub zmniejszy szerokość ramki.

Drugi typ uchwytu składa się z prostych linii. Te linie pozwalają na przesuwanie ramki wzdłuż osi zdefiniowanej przez linię, nie zmieniając rozmiaru ramki.

Ostatni typ uchwytu to zgięta linia. Te linie ułatwiają obrót ramki wokół osi zdefiniowanej przez odpowiadającą prostą linię. Możesz zidentyfikować pasujące linie po ich kolorach.
Po umiejscowieniu ramki możesz uzyskać dostęp do dodatkowych ustawień otwierając menu projektu i klikając na swoją ramkę.
Po pierwsze, są klasyczne właściwości takie jak pozycja, obrót i skala. Możesz bezpośrednio wprowadzać wartości, jeśli wolisz nie używać uchwytów.
Następnie napotkasz dwa kluczowe przełączniki. Pierwszy pozwala na zablokowanie ramki. Gdy przełącznik blokady jest włączony, nie możesz zmieniać pozycji, obrotu ani skali ramki. Drugi przełącznik decyduje, czy obramowanie jest wyświetlane czy nie, co może być przydatne na przykład podczas prezentacji.
Na koniec masz możliwość zmiany trybu przycinania po umiejscowieniu ramki. Tutaj znajdziesz trzy tryby omówione na początku artykułu. Dodatkowo, jest lista wszystkich zasobów w aplikacji 3D, pozwalająca na wybór, które z nich są dotknięte ramką, a które nie. Daje to elastyczność w przycinaniu tylko swojego modelu, tylko chmury punktów, lub obu, w zależności od preferencji.
W drugiej zakładce znajdziesz kilka przycisków umożliwiających różne akcje:
- Eksportuj chmurę punktów: Eksportuj część chmury punktów znajdującą się w obrębie ramki. Aby uzyskać więcej szczegółów, zapoznaj się z tym linkiem.
- Zresetuj orientację: Resetuj orientację ramki. Jeśli popełniłeś błąd podczas obrotu, tę czynność można cofnąć. Zauważ, że to nie zmieni rozmiaru ramki, tylko jej obrót.
- Duplikuj: Duplikuj ramkę, tworząc nową, identyczną ramkę obok obecnej.
- Usuń: Usuń ramkę. Pamiętaj, że ta czynność jest nieodwracalna. Możesz jednak znaleźć ramkę, jeśli została zapisana w wcześniejszej wersji projektu.
Jeśli chcesz tworzyć profile pionowe, możesz sprawdzić ten artykuł.
Jeśli napotkasz jakiekolwiek problemy, nasz zespół wsparcia jest tutaj, aby pomóc. Miłego odkrywania!