Geaccepteerde bestandstypen
U kunt veel bestandstypen toevoegen die zijn onderverdeeld in drie categorieën: bronnen, middelen en Gaussian Splatting-bestanden. Bronnen zijn in feite uw puntenwolken en middelen zijn 3D-modellen of secundaire puntenwolken. Het verschil tussen beide is vrij eenvoudig: u kunt een middel verplaatsen, terwijl een bron vast blijft staan in de 3D-applicatie. Gaussian Splatting-bestanden vormen een eigen categorie, die verderop in dit artikel wordt beschreven.
Houd er rekening mee dat, afhankelijk van uw abonnement, standaard de maximale grootte per bestand tot 200 GB is. Als u een bestand groter dan 200 GB heeft, neem dan contact op met de ondersteuning om die limiet te verhogen. Momenteel kan het oplopen tot 1,4 TB per bestand en zelfs meer indien nodig. 3D-modellen zijn beperkt tot 200 MB per bestand. Als u grote modellen wilt importeren, zorg er dan voor dat u meerdere modellen importeert die elk lichter zijn dan 200 MB.
Bestandstype van bronnen:
Puntenwolken:
- RCP, RCS (via ZIP)
- LAS
- LAZ
- e57
- BPF
- XYZ
- LGSx (Wachtwoordbeveiligde LGSx-bestanden worden niet geaccepteerd)
- FCP
Vormbestanden:
- Shape File (zip-formaat): De zip moet minimaal 3 bestanden bevatten, de SHP, de SHX en de DBF. Zorg ervoor dat deze 3 bestanden allemaal dezelfde naam hebben.
Bestandstype van middelen:
Puntenwolken:
- RCP, RCS (via ZIP)
- LAS
- LAZ
- e57
- BPF
- XYZ
- LGSx (Wachtwoordbeveiligde LGSx-bestanden worden niet geaccepteerd)
- FCP
3D-modellen (alleen uit CAD):
- GLB
- GLTF
- PLY
- FBX (2012 of nieuwer)
- OBJ
- STEP (AP203, 214, 242)
- IFC (2x3)
- DXF
- IGES
- JT (v8.0-v10.x)
- STL
- VRML (v1 / 1995, v2 / 1997)
- 3DS
- Collada
- X3D
Gaussian Splatting-bestandstypen:
Gaussian Splatting-bestanden:
- PLY (een Gaussian Splatting-PLY, geen mesh- of puntenwolk-PLY)
- SPZ
- SPLAT
- KSPLAT
- SOG
- XGRIDS LCC- en LCC2-projecten (via ZIP)
Het platform accepteert al deze formaten en u hoeft niet aan te geven welk formaat u uploadt: bij het toevoegen wordt het bestand vanzelf herkend en voorbereid als Gaussian Splat. PLY is het enige geval om rekening mee te houden, want meshes, puntenwolken en Gaussian Splatting-bestanden gebruiken allemaal die extensie: het platform leest het bestand om ze te onderscheiden, dus een Gaussian Splatting-PLY wordt behandeld als een Gaussian Splat, terwijl een mesh-PLY een 3D-model blijft.
Een Gaussian Splatting-bestand kan in hetzelfde project staan als uw puntenwolken en uw 3D-modellen. Zodra het klaar is, opent u de 3D-applicatie om het te bekijken en gebruikt u het paneel om het te verplaatsen, te draaien, te schalen, te vergrendelen of te verbergen en om de dekking te wijzigen, net als bij elk ander object.
Voor XGRIDS Gaussian Splatting-gegevens gelden twee beperkingen. Ze komen voort uit de XGRIDS-tools waarmee die gegevens worden gemaakt en niet uit het platform, dus wij kunnen ze aan onze kant niet opheffen:
- Er kan per project maar één XGRIDS Gaussian Splatting-bestand (LCC of LCC2) worden weergegeven.
- Er werkt maar één uitsnijdbox op. Extra boxen blijven werken op uw puntenwolken en uw 3D-modellen.
Voor XGRIDS-bestanden is er een eigen importhandleiding: Importeer XGRIDS Gaussian Splatting-gegevens.
Houd er rekening mee dat elk ander bestandsformaat niet zal werken als bron of middel; het zal worden opgeslagen als "ander bestand" en u zult het daarom niet kunnen zien in de 3D-applicatie.
Als u problemen of moeilijkheden ondervindt, neem dan gerust contact op met het team van het platform.