Ga naar hoofdinhoud

Primaire 3D-elementen toevoegen

Er zijn 2 manieren om primaire objecten aan een project toe te voegen. De eerste is het gebruik van het importmenu, de tweede stelt je in staat om 3D-objecten te creëren vanuit een CSV.

Laden met het importmenu

Dit menu stelt je in staat om het object dat je gaat importeren te bekijken. Alles wat je hoeft te doen is het menu object toevoegen te openen, dat zich bevindt in het projectmenu, en het tabblad “Primaire modellen” te selecteren.

Hier vind je de lijst van alle beschikbare objecten. Je hoeft alleen maar de kleur te kiezen die je wilt en vervolgens op het object te klikken dat je wilt importeren.

Het element verschijnt vervolgens voor je in de 3D-toepassing. Je kunt de parameters ervan wijzigen met de eigenschappen van het object. Deze opties vind je nadat je je model hebt geselecteerd vanuit het projectmenu.

Om met het object te interageren, het te verplaatsen, de vorm, grootte of rotatie te wijzigen, kun je dit artikel raadplegen.

Laden met een CSV-bestand

Het is ook mogelijk om deze import met een CSV-bestand te doen. Dit bestand is als volgt opgebouwd:

  • TYPE: dit is het type element dat je wilt toevoegen (Je kunt de 8 typen in de rest van het artikel vinden, de code staat in haakjes voor elk type)
  • NAAM: dit is de naam die je je elementen wilt geven (geen beperkingen)
  • POS\_X, POS\_Y en POS\_Z: dit zijn de invoercoördinaten van het element (het centrum van het element)
  • ROT\_X, ROT\_Y en ROT\_Z: dit zijn de rotaties van het element uitgedrukt in graden
  • SCALE\_X, SCALE\_Y en SCALE\_Z: deze 3 waarden bepalen de grootte van het element afhankelijk van zijn type (we zullen dit later toelichten)
  • KLEUR: dit is de kleur van het element uitgedrukt in hexadecimale waarde (let op, vergeet de # niet voor de code)

Download het voorbeeld

Om de CSV naar het platform toe te voegen, is het heel eenvoudig. Open gewoon het projectmenu en klik op de + knop om het importvenster te openen. Hier hoef je alleen maar op de importoptie te klikken om je bestand te kunnen uploaden.

Dit opent dit venster; je kunt dan direct je CSV op je computer selecteren. Je kunt ook je bestand direct naar de 3D-toepassing slepen en neerzetten; dit heeft hetzelfde effect.

3D-objecten

Hieronder vind je een lijst van beschikbare primaire items. Je zult zien dat de verschillende objecten niet allemaal gebruik maken van alle velden die beschikbaar zijn in de CSV. 2D-objecten zoals het vlak of de cirkel gebruiken bijvoorbeeld geen “SCALE\_Z” omdat ze geen 3D-dimensie hebben. De lijn heeft ook een bijzonder systeem, dat in zijn sectie zal worden toegelicht. Neem dus de tijd om te begrijpen hoe elk type object werkt om een kwalitatief resultaat te verkrijgen. Uiteraard kun je je elementen altijd na hun import aanpassen, maar goede voorbereiding bespaart je zeker tijd.

Doos: (box)

In de CSV: De waarden SCALE\_X, SCALE\_Y en SCALE\_Z bepalen de grootte volgens de verschillende assen uitgedrukt in meters.

Vlak: (plane)

In de CSV: De waarden SCALE\_X en SCALE\_Y bepalen de grootte volgens de verschillende assen uitgedrukt in meters, maar de waarde van SCALE\_Z wordt niet gebruikt.

Bol: (sphere)

In de CSV: De waarde van SCALE\_X bepaalt de straal, uitgedrukt in meters. De waarden van SCALE\_Y en SCALE\_Z worden niet gebruikt. Rotatiewaarden zijn 0.

Cirkel: (circle)

In de CSV: De waarde van SCALE\_X bepaalt de straal, uitgedrukt in meters. De waarden van SCALE\_Y en SCALE\_Z worden niet gebruikt.

Kruis: (cross)

In de CSV: De waarde van SCALE\_X bepaalt de lengte van het kruis, uitgedrukt in meters. De waarden van SCALE\_Y en SCALE\_Z worden niet gebruikt.

Lijn: (line)

In de CSV: De waarden POS\_X, POS\_Y en POS\_Z bepalen het eerste punt van de lijn. De waarden ROT\_X, ROT\_Y en ROT\_Z bepalen het tweede punt van de lijn. De waarden van SCALE worden niet gebruikt.

Piramide: (pyramid)

In de CSV: De waarden SCALE\_X, SCALE\_Y en SCALE\_Z bepalen de grootte volgens de verschillende assen, uitgedrukt in meters.

Donut: (torus)

In de CSV: De waarden SCALE\_X, SCALE\_Y en SCALE\_Z bepalen de grootte volgens de verschillende assen, uitgedrukt in meters.

In geval van problemen of moeilijkheden, aarzel niet om het platformteam te contacteren.