Ga naar hoofdinhoud

Uw projecten visualiseren en metingen in VR nemen

De VR-functionaliteit is ontwikkeld en getest op Oculus/Meta Quest 2 en 3, en we garanderen ook ondersteuning voor HTC Vive-headsets.

Start VR

Om VR te betreden met een Meta Quest, zet je je VR-headset op, open je de ingebouwde browser en log je in op het platform, open je je project en klik je op “VR” om VR te openen.

Om toegang te krijgen tot VR met een HTC Vive, sluit je je headset aan op je computer; Steam en Steam VR moeten op die computer zijn geïnstalleerd. Gebruik een Chromium- of Mozilla Firefox-browser om het platform vanuit je pc te openen. (we raden Google Chrome aan) Open een project en klik op “VR”, nu kun je je headset opzetten en door je project navigeren.

Het belangrijkste verschil tussen deze 2 headsetoplossingen is dat de Meta Quest zelfstandige computers zijn en niet aan een computer hoeven te worden aangesloten om te functioneren. De HTC daarentegen is alleen een scherm om de VR-weergave weer te geven, een weergave die door de computer wordt gegenereerd. Dit betekent dat de HTC technisch gezien krachtiger is, omdat deze de prestatie van je computer benut, maar het betekent ook dat je een krachtige computer en een headset nodig hebt, terwijl de Meta Quest, hoewel minder krachtig, autonoom kan werken.

VR-besturing

Beide controllers moeten worden gebruikt bij het reizen in VR. Op de rechtercontroller kun je de joystick gebruiken om te bewegen; naar voren om vooruit te bewegen, naar achteren om achteruit te bewegen, en naar links of rechts om zijwaarts in de gewenste richting te bewegen. Je beweegt volgens de richting van je rechtercontroller, niet die van je headset. Dus als je je controller naar rechts wijst en de joystick naar voren duwt, ga je naar rechts, hetzelfde als je het omhoog wijst, enzovoorts.

Op de linkercontroller stelt de joystick je in staat om om je positie te draaien, zodat je niet fysiek hoeft te draaien om achter je te kijken; je kunt eenvoudig je rotatie in het zicht veranderen. Het stelt je ook in staat om je snelheid te veranderen; duw het naar voren om sneller te gaan, naar achteren om langzamer te gaan.

Als je beide triggers ingedrukt houdt, kun je de schaal veranderen, de twee joysticks uit elkaar bewegend om de schaal te verkleinen (dichterbij een echte schaal). Of breng ze naar elkaar toe om de schaal te vergroten (maak het project kleiner dan de werkelijkheid om het alsof het een schaalmodel in je handen is). De schaalfunctie is momenteel in een testfase; een toekomstige update zal deze aanpassen op basis van jouw feedback.

Dubbelklik met de rechter trigger om te verplaatsen naar waar je naar wijst; dit werkt net als de muisdubbelklik op een laptop of de double-tap op mobiel.

Metingen nemen vanuit de VR

Je kunt nu metingen direct vanuit de VR maken, bewerken en verwijderen. Druk op de X-knop om het metingenmenu te openen.

Om een nieuwe meting toe te voegen, klik je op de + knop en selecteer je het type meting dat je wilt toevoegen. Gebruik de rechtertrigger om een nieuw meetpunt toe te voegen, gebruik de linkertrigger om de meting te beëindigen.

Zodra een meting is geplaatst, kun je de punten bewerken door erop te wijzen met de rechterstick; zodra het punt begint te gloeien, pak je het op door op de rechtertrigger te drukken. Laat het weer los door een tweede keer op de rechtertrigger te drukken.

Je kunt ook de punten oppakken met de binnenste triggers terwijl je hand net boven het punt is, en het ergens laten vallen door de binnenste trigger los te laten; dit werkt met elke controller.

In het metingenmenu en voor elke meting in de 3D Application vind je 5 knoppen:

  • Herhaal meting: Reset de meting zodat deze opnieuw kan worden uitgevoerd. Gebruik dit om een meting in te stellen die leeg is toegevoegd met het meetimport systeem.
  • Zoom in: Plaats jezelf dichtbij de meting; wees voorzichtig, dit verandert je huidige rotatie niet, de meting kan achter je zijn!
  • Hernoem: Hernoem de meting.
  • Dupliceer: Dupliceer de huidige meting; de gedupliceerde meting wordt direct naast de oude geplaatst.
  • Verwijder: Verwijder de annotatie; deze actie is onomkeerbaar.

Je vindt ook een 3-puntenknop; hiermee ga je terug naar de startpagina van het metingenmenu, waar je een lijst van al je metingen kunt zien.

Een meting kan wel in het menu bestaan maar niet in de 3D Application; dit kan gebeuren wanneer je metingen vanuit een CSV-bestand importeert. In dit geval heeft de meting een rode stip in de rechterbovenhoek van zijn kaart, waarmee je kunt zien welke metingen in de 3D Application bestaan en welke niet.

Je kunt metingen verbergen/toon door eenmaal op de Occulus-knop te drukken; dit opent de reguliere browser, waarmee je het reguliere menu kunt gebruiken. Druk opnieuw op de knop om terug te keren naar de VR.

Sla een versie op in VR

Na het openen van het metingenmenu kun je je voortgang opslaan door op de opslaan-knop te klikken. Dit stelt je in staat om metingen die je in VR hebt genomen te behouden en later te vinden. Je kunt ook de VR sluiten en het standaard versie systeem gebruiken om een versie op te slaan.

Verlaat de VR

  • Oculus/Meta Quest: Druk op de menu-knop.
  • HTC Vive: Verwijder je headset en klik op “Stop VR” onderaan je computerscherm.

In het geval van een probleem of moeilijkheid, aarzel niet om contact op te nemen met het platformteam.