Laad Bronnen/Hulpmiddelen in de 3D applicatie
Hoewel je standaardbronnen zichtbaar zijn in de 3D-applicatie, moet je extra bronnen importeren.
Om dit te bereiken, open het projectmenu en klik op de "+ button.

Ga naar het tabblad Sjablonen van het Project. Hier vind je een complete lijst van alle middelen die in jouw project zijn opgenomen. Zoek het specifieke middel dat je wilt importeren en klik op "Aan applicatie toevoegen" om toegang te krijgen tot het importmenu.
Het venster voor het importeren van het nieuwe object verschijnt wanneer je een model aan de 3D-applicatie toevoegt. Dit helpt je om de grootte, rotatie en positie van jouw model te bekijken.
Eerst kun je de naam van jouw sjabloon wijzigen als je dat wilt.
Ten tweede kun je de grootte en rotatie van jouw model definiëren.
De Bestandseenheid stelt je in staat om de grootte van het model snel aan te passen. Soms is de schaal van het model correct, maar moet de eenheid worden gewijzigd om aan het project te voldoen, bijvoorbeeld, een model gemaakt door een Fransman kan op "m" worden ingesteld om het op schaal juist te hebben.
Je kunt ook overschakelen naar het draaien van het model langs zijn 3 assen, X, Y en Z.
En tenslotte, als de eenheidwijziging niet werkte, kun je de schaal direct bewerken; in mijn huidige geval is het model gebaseerd op de puntwolk, dus de schaal is correct, net als de rotatie.
In de positie-instellingen heb je de keuze om het model op verschillende posities te plaatsen:
- Werkelijke positie van het model: Deze optie moet je gebruiken als jouw object georeferentieerd is.
- Voor de camera: dit plaatst het model voor je.
- Aangepaste locatie: Je kunt handmatig de coördinaten invoeren.
Je kunt de handmatige plaatsingsoptie gebruiken om het venster tijdelijk te sluiten, daarna kun je dubbelklikken waar dan ook in de 3D-applicatie om de positie in te stellen, klik op het bericht rechtsonder op het scherm om het venster voor objectimport te openen. De locatie waar je dubbelklikte, wordt automatisch ingevuld in de bewerkbare velden, en aangepaste locatie modus zal worden geactiveerd.
Aan de rechterkant vind je jouw preview, met jouw model naast een menselijk model; het menselijke model is er om je een maatreferentie te geven. Het zal niet worden geladen in de 3D-applicatie met jouw model.
Bovenaan vind je een samenvatting van de afmetingen van jouw model.
Linksonder vind je een schakelaar, waarmee je jouw camera kunt centreren op ofwel het model of het menselijke model. Je kunt vrij bewegen binnen de preview; deze knoppen stellen je eenvoudig in staat om je weergave opnieuw in te stellen.
Onderin rechts vind je de kompas, die we kennen van dit artikel.
Wanneer je klaar bent, klik je op "Object Importeren". Maak je geen zorgen, je kunt de positie, rotatiegrootte en zelfs de naam van het model na het importeren nog steeds wijzigen. Je kunt dit artikel volgen om meer te leren over het interactie met middelen.

In dit geval heb ik voor de eerste optie gekozen, waarbij de initiële positie behouden blijft. Zoals duidelijk is, sluit het model perfect aan bij de puntwolk.
Daarnaast heb je de optie om primaire objecten en objecten rechtstreeks van Sketchfab te importeren. Voor meer informatie zie de volgende artikelen:
Als je tegen problemen aanloopt, staat ons ondersteuningsteam voor je klaar om te helpen. Veel plezier met verkennen!