📄️ 측정 도구
이 기사에서는 3D 애플리케이션에서 사용 가능한 측정 도구에 대해 배우고 이를 사용하는 방법을 알아볼 수 있습니다.
📄️ 3D 애플리케이션에서 주석 관리하기
이 기사에서는 BCF를 생성하는 방법을 배우고, BCF를 편집하는 방법과 모든 BCF의 목록을 확인하는 방법도 볼 수 있습니다. 또한 해당 목록에서 원하는 BCF를 찾기 위해 검색할 수도 있습니다.
📄️ 뷰 저장 및 가상 투어 생성
이 기사에서는 어떤 카메라 옵션이 있는지 및 이를 사용하는 방법에 대해 알아볼 수 있습니다.
📄️ 슬라이스 평면
이 기사에서 섹션 평면 도구를 사용하는 방법을 배울 수 있습니다.
📄️ 클리핑 박스
이 기사에서는 3D 애플리케이션에서 사용할 수 있는 클리핑 도구가 무엇인지와 이를 사용하는 방법을 알아볼 수 있습니다.
📄️ 영역 내보내기
이 기사에서는 뷰어에서 포인트 클라우드 영역을 내보내는 방법에 대해 배우게 됩니다.
📄️ 높이 프로파일
이 기사에서는 3D 애플리케이션에서 고도 프로파일을 만드는 방법에 대해 배우게 됩니다.
📄️ 리소스와 상호작용하기
이 글에서는 3D 애플리케이션에서 자산과 상호작용하는 방법을 배우게 됩니다. 자산은 3D 모델, 영역 또는 포인트 클라우드일 수 있으며, 이들을 이동시키고, 회전시키고, 심지어 크기를 변경할 수 있습니다. 함께 어떻게 하는지 살펴보겠습니다!
📄️ 포인트 클라우드와 3D 모델 자동 정렬
이 기사에서는 3D 모델을 포인트 클라우드와 자동으로 정렬하는 방법을 배우게 됩니다.
📄️ 포인트 클라우드를 3D 모델과 비교하기
이 기사에서는 3D 애플리케이션에서 분석 도구를 사용하는 방법을 배우게 됩니다. 이 도구는 포인트 클라우드를 하나 이상의 모델과 비교할 수 있게 해줍니다.
📄️ 두 점군 비교
이 문서에서는 3D Application의 분석 도구를 사용하는 방법을 배웁니다. 이 도구를 사용하면 한 포인트 클라우드를 다른 포인트 클라우드와 비교할 수 있습니다.
📄️ 오르토이미지 내보내기
이 기사에서는 오르토 이미지 도구를 사용하는 방법을 배울 것입니다.
📄️ VR에서 프로젝트 시각화 및 측정하기
이 기사에서는 플랫폼의 새 버전(V4)에서 VR을 사용하는 방법, 이동하는 방법, 프로젝트를 볼 수 있는 배율을 변경하는 방법, 그리고 VR에서 측정을 하는 방법에 대해 배우게 됩니다.
📄️ 측정값 가져오기/내보내기
이 기사에서는 측정값을 가져오고 내보내는 방법에 대해 배우게 됩니다. 가져온 측정값은 위치 정보가 있을 수 있어 응용 프로그램이 즉시 측정을 그릴 수 있지만, 빈 측정값을 가져와서 원하는 모든 측정값을 준비하는 측정 폴더를 만들 수도 있습니다.
📄️ 주요 3D 요소 추가하기
이 기사에서는 기본 3D 요소를 3D 애플리케이션에 추가하는 방법을 배울 수 있습니다.
📄️ 밀도 계산하기
이 기사에서는 밀도 도구를 사용하는 방법을 배울 것입니다.
📄️ 협업 모드
이 기사에서는 3D 애플리케이션의 협업 모드를 발견하게 될 것입니다.
📄️ Sketchfab으로 프로젝트 시뮬레이션하기
이 기사에서는 Sketchfab을 사용하여 프로젝트에 객체를 신속하게 삽입하는 방법을 배우게 됩니다.
📄️ 객체 애니메이션
이 기사에서는 객체 애니메이션에 대해 알아볼 것입니다.
📄️ 층 탐색
이 기사에서는 층별로 탐색하는 방법에 대해 배울 것입니다.