본문으로 건너뛰기

방과 바닥

방은 이름, 번호, 계산된 면적을 가집니다. 방을 만드는 방법은 두 가지입니다.

  • 자동: 벽이 윤곽을 닫으면 그 자리에서 방이 감지됩니다(벽 그리기 참조).
  • 수동: 홈 > 빌드에서 (단축키 R)을 클릭한 다음 닫힌 벽 윤곽 안쪽을 클릭합니다. 아무 일도 일어나지 않으면 상태 표시줄에 "이 지점에 닫힌 윤곽이 없습니다"가 표시됩니다. 벽이 실제로 맞닿아 있는지 확인하십시오.

레이블과 실시간 면적이 표시된 방

방을 선택하여 특성 패널에서 이름이나 번호를 변경합니다. 주변 벽을 이동하면 면적이 자동으로 갱신됩니다.

방 레이블은 어디에나 놓을 수 있습니다. 홈 > 수정에서 레이블을 클릭하고 방을 클릭한 다음 새 레이블 위치를 클릭합니다.

바닥

바닥(슬래브)은 모델의 바닥판입니다. 2D에서는 윤곽선으로, 3D에서는 솔리드 판으로 표시됩니다.

  1. 홈 > 빌드에서 바닥을 클릭합니다(또는 slab을 입력합니다).
  2. 경계 정점을 하나씩 클릭합니다.
  3. 첫 번째 점을 다시 클릭하여 경계를 닫습니다. 바닥에는 최소 3개의 정점이 필요합니다.

바닥 경계 정점 배치

벽 아래에 완성된 바닥

바닥을 선택하여 특성 패널에서 레벨을 확인합니다.

질문이 있거나 추가 정보가 필요하시면 기술팀에 문의해 주십시오.