방과 바닥
방
방은 이름, 번호, 계산된 면적을 가집니다. 방을 만드는 방법은 두 가지입니다.
- 자동: 벽이 윤곽을 닫으면 그 자리에서 방이 감지됩니다(벽 그리기 참조).
- 수동: 홈 > 빌드에서 방(단축키 R)을 클릭한 다음 닫힌 벽 윤곽 안쪽을 클릭합니다. 아무 일도 일어나지 않으면 상태 표시줄에 "이 지점에 닫힌 윤곽이 없습니다"가 표시됩니다. 벽이 실제로 맞닿아 있는지 확인하십시오.

방을 선택하여 특성 패널에서 이름이나 번호를 변경합니다. 주변 벽을 이동하면 면적이 자동으로 갱신됩니다.
방 레이블은 어디에나 놓을 수 있습니다. 홈 > 수정에서 레이블을 클릭하고 방을 클릭한 다음 새 레이블 위치를 클릭합니다.
바닥
바닥(슬래브)은 모델의 바닥판입니다. 2D에서는 윤곽선으로, 3D에서는 솔리드 판으로 표시됩니다.
- 홈 > 빌드에서 바닥을 클릭합니다(또는
slab을 입력합니다). - 경계 정점을 하나씩 클릭합니다.
- 첫 번째 점을 다시 클릭하여 경계를 닫습니다. 바닥에는 최소 3개의 정점이 필요합니다.


바닥을 선택하여 특성 패널에서 레벨을 확인합니다.
질문이 있거나 추가 정보가 필요하시면 기술팀에 문의해 주십시오.