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객체 애니메이션

객체 애니메이션 도구를 사용하면 장면에서 첨부된 객체를 정의된 궤적에 따라 이동시켜 객체를 애니메이션할 수 있습니다. 이 도구는 동적 시나리오를 시뮬레이션하거나 움직임을 시각화하는 데 특히 유용합니다. 작동 방식에 대한 자세한 설명은 다음과 같습니다.

애니메이션 추가

3D 모델을 애니메이션하려면 다음 단계를 따르세요:

  • 파일 계층에서 3D 모델을 선택합니다.
  • 애니메이션에 연결합니다.

궤적 이해하기

  • 3D 애플리케이션에서 볼 수 있는 녹색 선은 3D 모델이 이동할 궤적을 나타냅니다.
  • 제어점(녹색 점)을 조정하여 이 궤적을 수정하여 모델이 따라야 할 정확한 경로를 정의할 수 있습니다.

애니메이션 매개변수

속성 탭에서는 다음 매개변수에 접근할 수 있습니다:

  • 애니메이션 지속 시간:
    • 짧은 지속 시간은 빠른 애니메이션을 만듭니다.
    • 긴 지속 시간은 애니메이션을 느리게 만듭니다.

애니메이션 제어

다음 제어기를 사용하여 애니메이션을 관리합니다:

  • 재생: 애니메이션을 시작합니다.
  • 정지: 애니메이션을 정지합니다 (사각형 아이콘).
  • 루프: 애니메이션이 끝에 도달했을 때 자동으로 재시작하도록 활성화합니다 (두 개의 원형 화살표가 있는 아이콘).

포인트 및 궤적 관리

포인트 탭에서는 녹색 선을 관리하기 위한 옵션을 찾을 수 있습니다:

  • 궤적 수정:

    • 선에서 녹색 점을 선택합니다.
    • 원하는 궤적을 조정하기 위해 이동합니다.
  • 키프레임:

    • "+" 버튼은 새로운 키프레임을 만듭니다.
    • 첫 번째 버튼은 현재 위치와 방향에 키프레임을 배치합니다.
    • 두 번째 버튼은 기존 키프레임 간에 탐색할 수 있습니다.
    • 마지막 버튼은 선택한 키프레임을 삭제합니다.

사용 예:
두 개의 키프레임(0과 1)이 있는 애니메이션에서 이 두 키프레임 사이에서 강조된 상태로 "+" 버튼을 클릭하면 새로운 중간 키프레임이 추가됩니다.


문제가 발생하면, 저희 지원 팀이 도와드릴 준비가 되어 있습니다.
즐거운 탐색되세요!