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Sketchfab으로 프로젝트 시뮬레이션하기

시작하려면, 프로젝트 메뉴를 열고, +를 클릭하세요.

 

연결된 창에서 Sketchfab 인터페이스를 찾을 수 있습니다. 이 창을 처음 열었다면, Sketchfab에 로그인해야 합니다.

 

로그인 후, 모델 검색을 할 수 있으며, 카테고리로 필터링하여 검색을 세분화할 수 있습니다. 또한 Sketchfab에 추가한 모델만 보기로 필터링할 수 있습니다. 템플릿을 추가하려면, 템플릿 중 하나 위에 마우스를 올리고 "앱에 추가"를 클릭합니다.

 

3D 애플리케이션에 객체를 추가하면 객체 가져오기 창이 나타납니다. 이는 객체의 크기, 회전 및 위치를 미리 보는데 도움을 줍니다.

먼저, 원하시면 객체의 이름을 변경할 수 있습니다.

 

둘째, 객체의 크기와 회전을 정의할 수 있습니다.

파일 단위를 사용하면 객체의 크기를 빠르게 조정할 수 있습니다. 때때로 객체의 스케일은 정확하지만, 프로젝트에 맞춰 단위를 변경해야 할 수도 있습니다. 예를 들어, 프랑스에서 제작된 객체는 올바른 스케일로 "m"으로 설정해야 할 수 있습니다.

모델을 X, Y, Z의 3축을 따라 회전하는 것으로 전환할 수도 있습니다.

마지막으로, 단위 변경이 효과가 없었다면, 스케일을 직접 수정할 수 있습니다. 제 경우에는 Sketchfab에서 모델을 가져오는데, 현실에 비해 10배 너무 큽니다.

 

위치 설정에서 객체를 다양한 위치에 배치할 수 있는 선택권이 있습니다:

  • 객체의 실제 위치: 객체가 지오레퍼런스된 경우 이 옵션을 사용해야 합니다
  • 카메라 앞: 당신 앞에 객체를 배치합니다
  • 사용자 정의 위치: 좌표를 수동으로 입력할 수 있습니다

수동 배치 옵션을 사용하여 창을 일시적으로 닫고, 3D 애플리케이션의 아무 곳에나 더블 클릭하면 위치가 설정됩니다. 화면 오른쪽 하단의 메시지를 클릭하여 객체 가져오기 창을 열 수 있습니다. 더블 클릭한 위치는 자동으로 편집 가능한 필드에 채워지고, 사용자 정의 위치 모드가 활성화됩니다.

 

오른쪽에는 미리보기가 나타나고, 당신의 객체 옆에는 인간 모델이 있습니다. 인간 모델은 크기 기준을 제공하는 역할을 합니다. 이 모델은 객체와 함께 3D 애플리케이션에 로드되지 않습니다.

상단에는 객체의 치수 요약이 있습니다.

왼쪽 하단에는 스위치가 있어 카메라를 객체에 맞추거나 인간 모델로 맞출 수 있습니다. 미리보기 주위를 자유롭게 이동할 수 있으며, 이 버튼들은 당신의 뷰를 리셋하는 데 도움을 줄 것입니다.

오른쪽 하단에는 나침반이 있습니다. 우리가 이미 알고 있는 내용이며, 이 기사에서 더 알아볼 수 있습니다.

 

준비가 되면 "객체 가져오기"를 클릭하세요. 가져온 후에도 객체의 위치, 회전 크기, 심지어 이름을 변경할 수 있습니다. 리소스 상호작용에 대한 자세한 내용은 이 기사를 참조하세요.

 

예를 들어, 버스 정류장의 설치를 시뮬레이션하려면 구조물이 인도에 뒤를 지나갈 수 있는 충분한 공간을 남기고, 앞에는 휠체어가 지나갈 수 있는 충분한 공간이 확보되어 있는지 확인하세요.

 

모델이 설치되면, 다른 리소스처럼 그들과 상호작용할 수 있습니다. 프로젝트 메뉴에서 찾을 수 있으며, Sketchfab 로고로 식별됩니다. 속성에서도 Sketchfab 모델의 모델 제작자 이름과 관련 라이센스를 찾을 수 있습니다.

 

문제가 발생하면 저희 지원 팀이 도와드릴 준비가 되어 있습니다. 즐거운 탐색 되세요!