본문으로 건너뛰기

3D 애플리케이션에서 소스/리소스 불러오기

기본 소스는 3D 애플리케이션에서 볼 수 있지만, 추가 리소스를 가져와야 합니다.

이를 위해 프로젝트 메뉴를 열고 "+" 버튼을 클릭하세요.


프로젝트의 템플릿 탭으로 이동하세요. 여기에서 프로젝트에 포함된 모든 자산의 전체 목록을 확인할 수 있습니다. 가져오고자 하는 특정 자산을 찾고 "앱에 추가"를 클릭하여 가져오기 메뉴에 접근하세요.

모델을 3D 애플리케이션에 추가할 때 새로운 객체 가져오기 창이 나타납니다. 이를 통해 모델의 크기, 회전 및 위치를 미리 볼 수 있습니다.

먼저, 원하신다면 템플릿 이름을 변경할 수 있습니다.

둘째, 모델의 크기와 회전을 정의할 수 있습니다.

파일 단위를 사용하면 모델의 크기를 빠르게 조정할 수 있습니다. 때때로 모델의 스케일이 올바를 수 있지만, 프로젝트에 맞게 단위를 변경해야 할 수 있습니다. 예를 들어, 프랑스에서 제작된 모델은 "m"으로 설정해야 정확한 비율이 될 수 있습니다.

또한 모델을 X, Y, Z 축을 따라 회전시킬 수 있습니다.

마지막으로, 단위 변경이 제대로 작동하지 않았다면 스케일을 직접 편집할 수 있습니다. 현재 경우, 모델은 포인트 클라우드를 기반으로 하므로 스케일과 회전이 모두 적합합니다.

위치 설정에서 모델을 다양한 위치에 배치할 수 있는 선택지가 있습니다:

  • 모델의 실제 위치 : 객체가 지리적 참조가 되어 있으면 이 옵션을 사용해야 합니다.
  • 카메라 앞 : 모델을 앞에 배치합니다.
  • 사용자 정의 위치 : 좌표를 수동으로 입력할 수 있습니다.

수동 배치 옵션을 사용하여 창을 임시로 닫고, 3D 애플리케이션에서 원하는 위치를 더블 클릭하여 위치를 설정할 수 있습니다. 화면의 오른쪽 하단에 있는 메시지를 클릭하여 객체 가져오기 창을 열 수 있습니다. 더블 클릭한 위치는 편집 가능한 필드에 자동으로 채워지고 사용자 정의 위치 모드가 활성화됩니다.

우측에는 미리보기가 있으며, 여러분의 모델 옆에는 인체 모델이 있습니다. 인체 모델은 크기 참조를 제공하기 위해 존재합니다. 이 모델은 여러분의 모델과 함께 3D 애플리케이션에 로드되지 않습니다.

상단에는 모델의 치수 요약이 있습니다.

왼쪽 하단에서는 스위치를 찾아 모델 또는 인체 모델에 카메라를 중앙에 두도록 할 수 있습니다. 미리보기 내에서 자유롭게 이동할 수 있으며, 이 버튼들은 단순히 뷰를 초기화하는 용도로 사용됩니다.

오른쪽 하단에는 나침반이 있습니다. 이는 이 기사에서 알고 있는 것입니다.

준비가 되면 "객체 가져오기"를 클릭하세요. 걱정하지 마세요, 가져온 후에도 모델의 위치, 회전 크기 및 이름을 변경할 수 있습니다. 리소스와 상호작용하는 방법에 대한 자세한 내용은 이 기사를 참조하세요.


이 경우, 저는 첫 번째 옵션을 선택하여 초기 위치를 유지했습니다. 보시다시피, 모델은 포인트 클라우드에 완벽하게 정렬됩니다.

또한 기본 객체 및 Sketchfab에서 직접 객체를 가져오는 옵션이 있습니다. 자세한 내용은 다음 기사를 참조하세요:

문제가 발생하면, 저희 지원 팀이 도와드릴 준비가 되어 있습니다. 즐거운 탐색 되세요!