3D 애플리케이션에서 소스/리소스 불러오기
기본 소스는 3D 애플리케이션에서 보이나, 추가 리소스를 가져와야 합니다.
이를 위해 프로젝트 메뉴를 열고 "+" 버튼을 클릭하세요.

프로젝트의 템플릿 탭으로 이동하세요. 여기에서 프로젝트에 포함된 모든 자산의 전체 목록을 볼 수 있습니다. 가져오고 싶은 특정 자산을 찾아 "앱에 추가"를 클릭하여 가져오기 메뉴에 접근하세요.

모델을 3D 애플리케이션에 추가하면 새로운 객체 가져오기 창이 나타납니다. 이를 통해 모델의 크기, 회전, 위치를 미리 볼 수 있습니다.
먼저, 템플릿 이름을 변경할 수 있습니다.

둘째로, 모델의 크기와 회전을 정의할 수 있습니다.
파일 단위를 사용하여 모델의 크기를 빠르게 조정할 수 있습니다. 때때로 모델의 스케일은 맞지만 프로젝트에 맞게 단위를 변경해야 할 수도 있습니다. 예를 들어, 프랑스에서 만든 모델의 경우 스케일을 정확하게 하려면 "m"으로 설정해야 할 수 있습니다.
모델을 X, Y, Z 축을 따라 회전시킬 수도 있습니다.
마지막으로, 단위 변경이 효과가 없을 경우 스케일을 직접 편집할 수 있습니다. 현재 상황에서는 모델이 점군에 기반하고 있으며, 따라서 스케일과 회전이 정확합니다.

위치 설정에서는 모델을 다양한 위치에 배치할 수 있는 선택지가 있습니다:
- 모델의 실제 위치: 객체가 지리참조되어 있을 때 이 옵션을 사용해야 합니다.
- 카메라 정면에: 모델을 사용자 앞에 배치합니다.
- 사용자 지정 위치: 좌표를 수동으로 입력할 수 있습니다.
수동 배치 옵션을 사용하여 창을 임시로 닫을 수 있으며, 그런 다음 3D 애플리케이션에서 원하는 곳을 더블 클릭하여 위치를 설정할 수 있습니다. 화면 오른쪽 아래의 메시지를 클릭하여 객체 가져오기 창을 엽니다. 더블 클릭한 위치가 편집 가능한 필드에 자동으로 입력되며, 사용자 지정 위치 모드가 활성화됩니다.

오른쪽에서는 미리보기를 볼 수 있으며, 모델이 인간 모델 옆에 배치되어 있습니다. 인간 모델은 크기 참조를 위해 있으며, 3D 애플리케이션에 모델과 함께 로드되지 않습니다.
상단에서는 모델의 치수 요약을 볼 수 있습니다.
왼쪽 하단에서는 스위치를 찾아 카메라를 모델이나 인간 모델 중 하나에 맞출 수 있습니다. 미리보기 창에서 자유롭게 이동할 수 있으며, 이 버튼은 단순히 보기를 초기화합니다.
오른쪽 하단에서는 이 기사에서 언급한 나침반을 찾을 수 있습니다.

준비가 되면 "객체 가져오기"를 클릭하세요. 걱정하지 마세요, 객체를 가져온 후에도 모델의 위치, 회전, 크기, 이름을 변경할 수 있습니다. 리소스와 상호작용하는 방법에 관해서는 이 기사를 참고하세요.

이 경우, 초기 위치를 유지하는 첫 번째 옵션을 선택했습니다. 보시다시피, 모델이 점군과 완벽하게 정렬됩니다.

또한, 기본 객체와 Sketchfab에서 직접 객체를 가져올 수 있는 옵션이 있습니다. 자세한 내용은 다음 기사를 참조하세요:
문제가 발생하면, 지원 팀이 도와드리겠습니다. 탐색을 즐기세요!