리소스와 상호작용하기
리소스는 3D 애플리케이션에서 상호작용할 수 있는 각 요소로, 주석 및 360 이미지 제외됩니다. 하지만 포인트 클라우드와 그 외 모든 요소를 구분해야 합니다. 기본적으로 포인트 클라우드는 이동할 수 없지만, 해제하여 위치를 변경할 수 있습니다. 모델은 이동, 회전 및 크기 변경이 가능합니다.
먼저 자산을 가져오는 방법과 3D 애플리케이션에 로드하는 방법을 배우십시오.
이 문서에서는 모델을 포인트 클라우드에 정렬하는 방법을 배울 수 있습니다.
리소스와 상호작용하려면 프로젝트 메뉴를 열고 당신의 리소스를 클릭하면 됩니다. 가장 먼저 보이는 탭은 속성 탭입니다. 여기서 직접 물체의 위치, 회전 및 크기를 변경할 수 있습니다.

두 번째 탭은 구조 탭입니다. 이 탭을 통해 물체의 IFC 구조와 DXF 파일의 레이어 목록을 확인할 수 있으며, DXF에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.

마지막 탭은 작업 탭으로, 여기서 항목을 복제하거나 삭제할 수 있습니다.

핸들을 사용하여 항목을 이동할 수도 있으며, 핸들 유형을 선택하려면 설정 메뉴를 열어야 합니다. 일반 탭에서 Gizmo 유형 옵션를 찾을 수 있습니다. 새로운 단일 핸들로 전환할 수 있으며, 기존 핸들을 계속 사용할 수도 있습니다. 새로운 핸들은 번역 + 회전 및 크기 모드의 두 가지 모드만 제공합니다. 이전 핸드는 별도의 변환 및 회전 모드를 갖고 있습니다.

모든 기즈모에 대해 SHIFT 키를 눌러 원하는 위치에 배치할 수 있습니다. 회전 시, 회전 중심은 핸들의 원점으로, 3개의 선의 접점으로 표현됩니다.
단일 핸들:
직선은 물체를 이동하는 데 사용하고, 호는 회전할 때 사용합니다. 또한 사각형을 사용하여 동시에 2축을 따라 물체를 이동할 수 있습니다.

고급 핸들:
왼쪽에서는 이동 기즈모를 볼 수 있으며, 간단한 버전과 유사하게 사용할 수 있으며, 3축을 동시에 이동할 수 있는 핸들이 기즈모의 원점에 위치해 있고 작은 흰색 정육면체로 표시됩니다.
오른쪽에는 회전 기즈모가 있으며, 빨간색, 파란색 및 초록색 원이 물체를 회전시키는 데 도움을 줍니다.

또한 이동 및 회전 모드의 스텝 크기를 조정할 수 있습니다. 스텝 크기를 변경하려면 ALT 키를 누른 채로 마우스 휠을 사용하십시오. 그런 다음, 스텝 크기를 유지하면서 ALT를 누르고 물체를 이동하고, 스텝 모드를 비활성화하려면 ALT를 떼십시오.
기기의 크기는 단순 모드 또는 고급 모드를 사용하더라도 동일합니다.
모든 비율을 유지하면서 크기를 변경하려면 흰색 정육면체를 사용하고, 그렇지 않은 경우 컬러 사각형을 사용하여 2축을 따라 크기를 변경하고, 색상 정육면체를 사용하여 1축만 변경하십시오.

문제가 발생하면 지원팀이 도와드릴 준비가 되어 있습니다. 즐거운 탐색 되십시오!