フローナビゲーション
3Dシーン内の建物の異なる階層と対話するためには、Floors機能を使用します。このツールを使うことで、異なる階を検出、整理、視覚化し、ナビゲーションを行うことができます。
ミニマップを有効にする
効率的に階を使用するために、プロジェクトの階層構造を表示するためにマップをアクティブにしてください:
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設定 に移動します
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表示 タブの下で、オプション マップを表示 を有効にします
アクティブ化すると、左下隅にミニマップが表示され、クリック可能な階のラベルとナビゲーションポイントが示されます。

階を検出し作成する
プロジェクト内の階を検出するには:
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ツール アイコンをクリックします (🔍)
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Floors ツールを選択します

これにより、オブジェクトリストに Floors フォルダが生成され、Floor 1、Floor 2 などの個別の階が表示されます。
検出された各階は以下のように表示されます:
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3Dボックス(クリッピングボリューム)として
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ミニマップ内でクリック可能なラベルとして

階の管理
階が検出されたら、オブジェクトリスト内のFloorsフォルダから完全に管理できます。各階はカスタマイズまたは再編成して、ナビゲーションやプレゼンテーションの目標により適合させることができます。
次のことができます:
- 表示の切り替え を行って特定の階を表示または非表示にします。レベルを孤立させ、その構造やコンテンツを個別に分析するのに最適です。
- ズームイン し、そのレベルに焦点を当てます。
- 名前の変更 を行い、プロジェクトのコンテキストに合わせます。これにより、コラボレーターは自分たちが作業しているレベルを即座に理解できます。
- 複製 して、バリエーションをテストします(例:異なるクリッピング高さ)
- 削除 して、誤って作成されたり、もはや必要なくなった階を取り除きます。
- ドラッグ&ドロップ して、リスト内の階の順序を変更します。順序はミニマップに反映され、ナビゲーションフローに影響を与えます。

すべての編集は、瞬時にミニマップと3Dシーンに更新されます。
階の間をナビゲートする
階が作成され適切に管理されると、それらの間を直感的なコントロールを使用してシームレスにナビゲートできます:
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3Dビュー内の階の領域を ダブルクリック します → クリックした位置へ瞬時に移動(ドラッグ)され、選択した階の高さに合わせて移動します。
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現在の階から 青い360°画像バブルをダブルクリック します → 選択した360°画像内にリダイレクトされます。
特定の階の360°画像内にすでにいる場合、マップから別の階を選択すると、 → 自動的にリダイレクトされます 選択した階にある360°画像の位置に — 近くに利用可能な場合。

場合によっては、ある階の天井が360°バブルの視認性を妨げることがあります。 これを修正するには:
- 階を選択します。
- プロパティパネルの 天井 スライダーを使用します。
- 天井を下げて、再び青いバブルが見えるようにします。
階の設定を保存する
すべてが構成されたら、バージョンを保存して、セッション間で階を持続させます:
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バージョンを保存 ボタンをクリックします(右上)
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バージョンに名前を付けます(例:階のナビゲーション)
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新しいバージョンを作成する をクリックします。

階の位置と可視性はバージョンに保存されます。詳細は バージョンシステムの記事 をご覧ください。
問題や困難がある場合は、プラットフォームチームに遠慮なくお問い合わせください。