メインコンテンツまでスキップ

オブジェクトアニメーション

オブジェクトアニメーションツールを使用すると、シーン内のオブジェクトを定義された軌道に沿って移動させてアニメーション化できます。このツールは、動きを視覚化したり、動的シナリオをシミュレートするのに特に便利です。以下は、その使い方の詳細な説明です:

アニメーションの追加

3Dモデルをアニメーション化するには、以下の手順に従ってください:

  • ファイル階層から3Dモデルを選択します。
  • アニメーションに添付します。

軌道の理解

  • 3Dアプリケーション内で表示される緑の線は、あなたの3Dモデルが移動する軌道を示しています。
  • 制御点(緑の点)を調整して、モデルが従うべき正確なパスを定義することで、この軌道を変更できます。

アニメーションパラメータ

プロパティタブでは、以下のパラメータにアクセスできます:

  • アニメーションの期間
    • 短い期間は速いアニメーションを生成します。
    • 長い期間はアニメーションを遅くします。

アニメーションの制御

以下のコントロールを使用してアニメーションを管理します:

  • 再生:アニメーションを開始します。
  • 停止:アニメーションを停止します(四角いアイコン)。
  • ループ:アニメーションが終了したときに自動的に再起動する機能を有効にします(2つの円形矢印のアイコン)。

ポイントと軌道の管理

ポイントタブには、緑の線を管理するためのオプションがあります:

  • 軌道の修正

    • 線上の緑の点を選択します。
    • 希望の軌道を調整するために移動させます。
  • キーフレーム

    • **"+"**ボタンで新しいキーフレームを作成します。
    • 最初のボタンは、現在の位置と方向にキーフレームを配置します。
    • 2番目のボタンで既存のキーフレーム間を移動できます。
    • 最後のボタンで選択したキーフレームを削除します。

使用例
2つのキーフレーム(0および1)を持つアニメーションで、これら2つのキーフレームの間をハイライトした状態で**"+"**ボタンをクリックすると、新しい中間キーフレームが追加されます。


問題が発生した場合、サポートチームが支援します。
探検をお楽しみください!