オブジェクトアニメーション
オブジェクトアニメーションツールを使用すると、シーン内のオブジェクトを定義された軌道に沿って移動させてアニメーション化できます。このツールは、動きを視覚化したり、動的シナリオをシミュレートするのに特に便利です。以下は、その使い方の詳細な説明です:
アニメーションの追加
3Dモデルをアニメーション化するには、以下の手順に従ってください:
- ファイル階層から3Dモデルを選択します。
- アニメーションに添付します。

軌道の理解
- 3Dアプリケーション内で表示される緑の線は、あなたの3Dモデルが移動する軌道を示しています。
- 制御点(緑の点)を調整して、モデルが従うべき正確なパスを定義することで、この軌道を変更できます。
アニメーションパラメータ
プロパティタブでは、以下のパラメータにアクセスできます:
- アニメーションの期間:
- 短い期間は速いアニメーションを生成します。
- 長い期間はアニメーションを遅くします。
アニメーションの制御
以下のコントロールを使用してアニメーションを管理します:
- 再生:アニメーションを開始します。
- 停止:アニメーションを停止します(四角いアイコン)。
- ループ:アニメーションが終了したときに自動的に再起動する機能を有効にします(2つの円形矢印のアイコン)。

ポイントと軌道の管理
ポイントタブには、緑の線を管理するためのオプションがあります:
-
軌道の修正:
- 線上の緑の点を選択します。
- 希望の軌道を調整するために移動させます。
-
キーフレーム:
- **"+"**ボタンで新しいキーフレームを作成します。
- 最初のボタンは、現在の位置と方向にキーフレームを配置します。
- 2番目のボタンで既存のキーフレーム間を移動できます。
- 最後のボタンで選択したキーフレームを削除します。
使用例:
2つのキーフレーム(0および1)を持つアニメーションで、これら2つのキーフレームの間をハイライトした状態で**"+"**ボタンをクリックすると、新しい中間キーフレームが追加されます。

問題が発生した場合、サポートチームが支援します。
探検をお楽しみください!