Sketchfabを使用したプロジェクトのシミュレーション
始めるには、まずプロジェクトメニューを開き、次に+をクリックします\。
Sketchfabインターフェースはリンクされたウィンドウにあります。このウィンドウを初めて開く場合は、Sketchfabにログインする必要があります\。
ログインしたら、モデルを検索します。カテゴリでフィルタリングすることで、検索を絞り込むことができます。また、Sketchfabに追加したモデルのみを表示するフィルタを使用できます。テンプレートを追加するには、テンプレートのいずれかにマウスをhoverし、「アプリに追加」をクリックします\。
オブジェクトを3Dアプリケーションに追加すると、オブジェクトインポートウィンドウが表示されます。これにより、オブジェクトのサイズ、回転、位置をプレビューできます\。
まず、希望があればオブジェクトの名前を変更できます\。
次に、オブジェクトのサイズと回転を定義できます\。
ファイル単位を使用して、オブジェクトのサイズを迅速に調整できます。オブジェクトのスケールが正しい場合でも、プロジェクトに適した単位に変更する必要があることがあります。例えば、フランス製のオブジェクトは、正しいスケールで表示するために「m」に設定する必要があります\。
また、モデルをその3軸、X、Y、Zに沿って回転させることもできます\。
最後に、単位の変更がうまくいかなかった場合、直接スケールを編集できます。私の現在のケースでは、Sketchfabからインポートしたモデルが現実に比べて10倍大きいです\。
位置設定では、オブジェクトを異なる位置に配置する選択肢があります:
- オブジェクトの実際の位置:オブジェクトがジオリファレンスされている場合は、このオプションを使用する必要があります
- カメラの前:オブジェクトをあなたの前に配置します
- カスタムスポット:座標を手動で入力できます
手動配置オプションを使用してウィンドウを一時的に閉じます。その後、3Dアプリケーションの任意の場所をダブルクリックして位置を設定し、画面右下のメッセージをクリックしてオブジェクトインポートウィンドウを開きます。ダブルクリックした場所は編集可能なフィールドに自動的に入力され、カスタムスポットモードがアクティブになります\。
右側には、プレビューが表示され、オブジェクトのそばに人間モデルがあります。人間モデルはサイズの参考として表示されています。オブジェクトと一緒に3Dアプリケーションにロードされることはありません\。
上部には、オブジェクトの寸法の要約があります\。
左下には、スイッチがあり、オブジェクトまたは人間モデルのいずれかにカメラを中心に配置できます。プレビュー内を自由に動くことができ、これらのボタンを使ってビューをリセットすることができます\。
右下にはコンパスがあります。詳しくはこの記事を参照してください\。
準備ができたら、"オブジェクトをインポート"をクリックします。心配しないでください。インポート後もオブジェクトの位置、回転サイズ、名前を変更できます。リソースの相互作用についてはこの記事を参照してください\。
例えば、バス停の設置をシミュレートするためには、構造が歩道の背後を通り抜けるのに十分なスペースを確保し、また、正面を通過できるように車椅子が通れるスペースも確保しているか確認します\。
モデルが配置されると、他のリソースと同様に相互作用することができます。プロジェクトメニューで見つけることができ、Sketchfabロゴで識別されます。プロパティでは、Sketchfabモデルの作成者名とライセンスも見つけることができます\。
何か問題が発生した場合、サポートチームがサポートします。探検を楽しんでください!