3Dアプリケーションにソース/リソースを読み込む
あなたのデフォルトソースは3Dアプリケーション内に表示されていますが、追加のリソースをインポートする必要があります。
これを達成するために、プロジェクトメニューを開き、「+」ボタンをクリックします。

プロジェクトのテンプレートタブに移動します。ここでは、プロジェクトに組み込まれたすべてのアセットの完全なリストが表示されます。インポートしたい特定のアセットを見つけて、「アプリに追加」をクリックしてインポートメニューにアクセスします。

3Dアプリケーションにモデルを追加すると、新しいオブジェクトインポートウィンドウが表示されます。これにより、モデルのサイズ、回転、位置をプレビューすることができます。
まず、テンプレート名を変更することができます。

次に、モデルのサイズと回転を定義することができます。
ファイル単位を使用すると、モデルのサイズを迅速に調整できます。モデルのスケールが正しい場合でも、プロジェクトに合わせて単位を変更する必要があることがあります。例えば、フランスで作成されたモデルは、スケールを正確に保つために「m」に設定する必要があります。
また、モデルの3つの軸、X、Y、Zに沿って回転することもできます。
最後に、単位の変更が機能しなかった場合は、スケールを直接編集することができます。私の現在のケースでは、モデルはポイントクラウドに基づいており、スケールは正しいものであり、回転も正しいです。

位置設定では、モデルを異なる位置に配置する選択肢があります:
- モデルの実際の位置 : オブジェクトが地理参照されている場合は、このオプションを使用する必要があります
- カメラの前 : モデルをあなたの前に配置します
- カスタムスポット : 手動で座標を入力できます
手動配置オプションを使用してウィンドウを一時的に閉じることができます。その後、3Dアプリケーション内の任意の場所をダブルクリックして位置を設定し、画面の右下のメッセージをクリックしてオブジェクトインポートウィンドウを開きます。ダブルクリックした場所は編集可能なフィールドに自動的に入力され、カスタムスポットモードがアクティブになります。

右側にはプレビューが表示され、モデルの隣に人型モデルが置かれています。この人型モデルはサイズの参考として存在し、あなたのモデルと一緒に3Dアプリケーションに読み込まれることはありません。
上部には、モデルの寸法の概要があります。
左下には、スイッチがあり、モデルまたは人型モデルのいずれかにカメラをセンタリングできます。プレビュー内では自由に移動できますが、これらのボタンを使用するとビューをリセットできます。
右下には、この記事で知られているコンパスがあります。

準備が整ったら、「オブジェクトをインポート」をクリックしてください。心配しないでください、インポート後もモデルの位置、回転サイズ、名前を変更することができます。リソースとの対話については、この記事を参照してください。

この場合、初期位置を維持する第一のオプションを選択しました。明らかなように、モデルはポイントクラウドに完璧に整列しています。

また、Sketchfabからのプライマリアイテムやオブジェクトを直接インポートするオプションもあります。詳細については、以下の記事をご覧ください:
問題が発生した場合は、サポートチームが支援します。素晴らしい探求をお楽しみください!