リソースとのインタラクション
リソースとは、3Dアプリケーションで対話できる各要素を指し、注釈や360画像は含まれません。ただし、ポイントクラウドとそれ以外を区別する必要があります。デフォルトでは、ポイントクラウドは移動できませんが、ロックを解除して位置を変更することは可能です。一方、モデルは移動、回転、サイズ変更が可能です。
まず、アセットのインポート と 3Dアプリケーションへのロード 方法を学んでください。
この記事 では、モデルをポイントクラウドに合わせる方法を学べます。
リソースと対話するには、プロジェクトメニューを開き、あなたのリソースをクリックするだけです。最初に表示されるタブは プロパティタブ です。ここで、オブジェクトの位置、回転、スケールを直接変更できます。

次のタブは構造タブです。オブジェクトのIFC構造やDXFファイルのレイヤーのリストを表示することができます。DXFの詳細については、こちらを参照してください。

最後のタブはアクションタブです。ここで、アイテムを複製したり、削除したりできます。

また、持ち手を使って移動することもできます。持ち手のタイプを選択するには設定メニューを開きます。一般タブ内に、ギズモタイプオプションがあります。新しい単一ハンドルに切り替えることができ、古いハンドルの使用を継続することも可能です。新しいハンドルには、移動 + 回転とサイズの2つのモードしかありません。古いハンドルには、個別の移動モードと回転モードがあります。

すべてのギズモでSHIFTキーを押すことで、希望の場所に配置できます。回転を使用する際、回転の中心はハンドルの原点となり、3本の線の接点で表されます。
単一ハンドル:
直線を使ってオブジェクトを移動し、弧を使って回転させます。また、正方形を使って同時に2軸に沿ってオブジェクトを移動させることもできます。

高度なハンドル:
左側には移動ギズモが表示され、シンプルなバージョンでの使用に似ていますが、同時に3軸に沿って移動するためのハンドルがあります。これはギズモの原点に位置し、小さな白い立方体で表されます。
右側には回転ギズモがあり、赤、青、緑の円を使ってオブジェクトを回転させることができます。

移動と回転モードでのステップサイズを調整することもできます。ステップサイズを変更するには、ALTキーを押しながらマウスホイールを使います。次に、ALTを押し続けながらステップサイズでオブジェクトを移動させ、ALTを放すとステップモードが無効になってオブジェクトを移動できます。
デバイスのサイズは、シンプルモードまたは高度なモードのいずれを使用しても同じです。
すべての比率を保ちながらサイズを変更するには白い立方体を使用し、比率を保たずに2軸に沿ってサイズを変更するにはカラフルな正方形を使用、1軸のみに沿ってサイズを変更するにはカラフルな立方体を使用します。

問題が発生した場合は、サポートチームが支援します。素晴らしい探検をお楽しみください!